Titre : |
Concevoir et programmer en C++ : les bases pour la modélisation et la réalisation des applications scientifiques |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Philippe d' Anfray, Auteur |
Editeur : |
Paris : Ellipses |
Année de publication : |
impr. 2012 |
Collection : |
Références sciences, ISSN 2260-8044 |
Importance : |
1 vol. (XIX-552 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. en coul. |
Format : |
24 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7298-7325-7 |
Prix : |
39,60 EUR |
Note générale : |
Bibliogr. p. 545-546 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
l'enseignement le guide d'utilisation le langage destiné les élèves ingénieurs le langage C++ les techniques de programmation les applications fondamentales les conteneurs les itérateurs les interfaces |
Index. décimale : |
004- Informatique |
Résumé : |
Présentation de l'éditeur
Ce livre est à la fois un ouvrage d'enseignement et un guide d'utilisation du langage destiné aux élèves ingénieurs, mais aussi à tous les développeurs qui travaillent dans le domaine des applications scientifiques. Le lecteur y trouvera une méthodologie simple pour apprendre à « penser Objet », puis une présentation pas à pas de la programmation objet qui mêle conseils méthodologiques, détails du langage C++ et techniques de programmation. Si la lecture de ce livre suppose une honnête connaissance du langage C, une partie est aussi consacrée à la « transition C-C++ » avec de nombreux rappels utiles. L'approche privilégiée dans cet ouvrage vise à considérer C++ comme un nouveau langage, permettant de mettre en oeuvre la méthodologie objet, et non comme un sur-langage de C qui, lui, reste l'outil disponible et indispensable pour « implémenter » efficacement les objets. La connaissance fine des mécanismes du langage C++, classes, patrons, héritage simple et multiple, exceptions, et des applications fondamentales, conteneurs, itérateurs, interfaces, objets fonction, permet d'envisager de façon réaliste de démarrer un projet C++ tout en « pensant objet », et de pouvoir s'insérer dans une équipe de développement en sachant non seulement concevoir et réaliser, mais aussi « lire du code » pour utiliser et réutiliser, à bon escient, des bibliothèques de classes disponibles dans l'environnement de travail. |
Concevoir et programmer en C++ : les bases pour la modélisation et la réalisation des applications scientifiques [texte imprimé] / Philippe d' Anfray, Auteur . - Paris : Ellipses, impr. 2012 . - 1 vol. (XIX-552 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( Références sciences, ISSN 2260-8044) . ISBN : 978-2-7298-7325-7 : 39,60 EUR Bibliogr. p. 545-546 Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
l'enseignement le guide d'utilisation le langage destiné les élèves ingénieurs le langage C++ les techniques de programmation les applications fondamentales les conteneurs les itérateurs les interfaces |
Index. décimale : |
004- Informatique |
Résumé : |
Présentation de l'éditeur
Ce livre est à la fois un ouvrage d'enseignement et un guide d'utilisation du langage destiné aux élèves ingénieurs, mais aussi à tous les développeurs qui travaillent dans le domaine des applications scientifiques. Le lecteur y trouvera une méthodologie simple pour apprendre à « penser Objet », puis une présentation pas à pas de la programmation objet qui mêle conseils méthodologiques, détails du langage C++ et techniques de programmation. Si la lecture de ce livre suppose une honnête connaissance du langage C, une partie est aussi consacrée à la « transition C-C++ » avec de nombreux rappels utiles. L'approche privilégiée dans cet ouvrage vise à considérer C++ comme un nouveau langage, permettant de mettre en oeuvre la méthodologie objet, et non comme un sur-langage de C qui, lui, reste l'outil disponible et indispensable pour « implémenter » efficacement les objets. La connaissance fine des mécanismes du langage C++, classes, patrons, héritage simple et multiple, exceptions, et des applications fondamentales, conteneurs, itérateurs, interfaces, objets fonction, permet d'envisager de façon réaliste de démarrer un projet C++ tout en « pensant objet », et de pouvoir s'insérer dans une équipe de développement en sachant non seulement concevoir et réaliser, mais aussi « lire du code » pour utiliser et réutiliser, à bon escient, des bibliothèques de classes disponibles dans l'environnement de travail. |
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