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1. Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 / Belaid Mohand Cherif
Titre : Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Belaid Mohand Cherif, Auteur Editeur : pagesbleues:Alger Année de publication : 2001 Importance : 106 p. Format : 24 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 99617341409 Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 [texte imprimé] / Belaid Mohand Cherif, Auteur . - [S.l.] : pagesbleues:Alger, 2001 . - 106 p. ; 24 x 17 cm.
ISSN : 99617341409
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01327 005-219.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01324 005-219.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01323 005-219.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01328 005-219.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01325 005-219.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01326 005-219.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 1. Programmation / Amédée Ducrin
Titre : Programmation : Du probléme à l'algorithme Type de document : texte imprimé Auteurs : Amédée Ducrin Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 1984 Importance : 264 p. Format : 25 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-04-015669-5 Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Programmation : Du probléme à l'algorithme [texte imprimé] / Amédée Ducrin . - Paris : Dunod, 1984 . - 264 p. ; 25 x 17 cm.
ISBN : 978-2-04-015669-5
Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01622 005-386.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01623 005-386.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 4 magic / Sean Bonney
Titre : 3ds max 4 magic Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis Editeur : Indianapolis, IN : New Riders Année de publication : 2001 Importance : xi, 303 p. Présentation : ill. (some col.) Format : 21 x 26 cm. + ISBN/ISSN/EAN : 978-0-7357-1093-1 Note générale : Includes index. Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'3ds max 4 magic [texte imprimé] / Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis . - Indianapolis, IN : New Riders, 2001 . - xi, 303 p. : ill. (some col.) ; 21 x 26 cm. +.
ISBN : 978-0-7357-1093-1
Includes index.
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01548 005-343.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 7 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : [Paris] : OEM-Eyrolles Année de publication : DL 2005 Collection : Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 Importance : 1 livre (788 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11596-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.3ds max 7 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - [Paris] : OEM-Eyrolles, DL 2005 . - 1 livre (788 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) .
ISBN : 978-2-212-11596-3
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00179 005-433.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01726 005-433.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 47 exercices pour bien programmer / Serge Blumenthal
Titre : 47 exercices pour bien programmer Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, Editeur : Paris : Ed. d'organisation Année de publication : 1986. Importance : 234 p Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7081-0764-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 47 exercices pour bien programmer [texte imprimé] / Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, . - Paris : Ed. d'organisation, 1986. . - 234 p ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7081-0764-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01576 005-349.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 512 problèmes corrigés / Louis Gacôgne
PermalinkPermalinkAccess 2000 / Jean-François Sehan
PermalinkAccess 97 / Cary Nathan Prague
PermalinkAdobe DreamWeaver CS6 / Adobe systems
PermalinkAide-mémoire de C [plus-plus] / Jean-Michel Réveillac
PermalinkAjax, pour des applications Web 2.0 / Luc Van Lancker
PermalinkLes algorithmes de bases / Michel Le Corff
PermalinkAlgorithmes en Java / Robert Sedgewick
PermalinkAlgorithmes en langage C / Robert Sedgewick
PermalinkAlgorithmes en langage C / Robert Sedgewick
PermalinkAlgorithmes et structures de données / Michel Divay
PermalinkAlgorithmes et techniques de programmation en GW.Basic / Lallem, Lakhdar
PermalinkAlgorithmique en C / Jean-Michel Léry
PermalinkAlgorithmique en C [plus-plus] / Jean-Michel Léry
PermalinkAlgorithmique & calcul numérique / José Ouin
PermalinkAlgorithmique
PermalinkAlgorithmique / Laurent Debrauwer
PermalinkAlgorithmique
PermalinkAlgorithmique en Java 5 / Jean-Michel Léry
PermalinkAlgorithmique objet / Jean-Pierre Fournier
PermalinkAlgorithmique et programmation en Java / Vincent Granet
PermalinkAlgorithmique et programmation en langage C / Belaid Mohand Cherif
PermalinkAlgorithmique et programmation en Pascal / Patrick Cousot
PermalinkAlgorithmique et programmation en PASCAL / Patrick Cousot
PermalinkAlgorithmique et structures de données / Daniel Krob
PermalinkAlgorithmique / Sébastien Rohaut
PermalinkAlgorithms and data structures / Jeffrey H. Kingston
PermalinkAn introduction to Maple V / Jack-Michel Cornil
PermalinkAnalyse avec Maple / Daniel Fredon
PermalinkAndroid 4 / Nazim Benbourahla
PermalinkAndroid 5 / Nazim Benbourahla
PermalinkAndroid / Sébastien Pérochon
PermalinkAndroid / Sylvain Hébuterne
PermalinkApache Tomcat 8 / Étienne Langlet
PermalinkLes API de Java., 2. Les API de Java / James Gosling
PermalinkApplications mathématiques par le basic et le fortran / Khima, Rabah
PermalinkApplications of Numerical Techniques With C / Suresh Chandra
PermalinkApprendre dBase IV / Arnaud de La Pommeraye
PermalinkApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
PermalinkApprendre la programmation orientée objet avec le langage Python / Vincent Boucheny
PermalinkApprendre la programmation Web avec Python et Django / Pierre Alexis
PermalinkApprendre la programmation web avec Python et Django / Pierre Alexis
PermalinkApprendre à programmer / Guy Rappeneau
PermalinkApprendre à programmer avec OCaml / Sylvain Conchon
PermalinkApprendre à programmer avec Python 3 / Gérard Swinnen
PermalinkApprendre à programmer en FORTRAN / Claude Delannoy
PermalinkApprendre à programmer en TURBO C / Claude Delannoy
PermalinkApprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web / Denis Matarazzo
PermalinkApproche fonctionnelle de la programmation / Guy Cousineau
PermalinkArchitectures orientées services / José Rouillard
PermalinkL'Art de bien programmer en Basic : le petit livre du style / Nevison John M.
PermalinkL'art du développement Android / Grant Allen
PermalinkL'art de la programmation UNIX / Eric S. Raymond
PermalinkASP developer's guide / Greg Buczek
PermalinkASP.NET en 21 jours / Chris Payne
PermalinkASP.NET 4.0 et C# sous Visual studio 2010 / Olivier Alessandri
PermalinkASP.NET 4 avec C# sous Visual Studio 2010 / Brice-Arnaud
PermalinkASP.NET avec C# sous Visual Studio 2013 / Brice-Arnaud Guérin
PermalinkASP.Net / Douglas J. Reilly
PermalinkASP.NET MVC 4 / Léonard Labat
PermalinkAssembler language programming for the PDP-11 / Harvey L. Shapiro
PermalinkAssembleur x86 / Kip R. Irvine
PermalinkAudit et optimisation MySQL 5 / Pascal Borghino
PermalinkAutoCad 2000 / Michael E. Beall
PermalinkAutoCAD 2008 / David Byrnes
PermalinkAutoCAD 3D et Autodesk VIZ / Jean-Pierre Couwenbergh
PermalinkAutoCAD et applications 2004
PermalinkAutomates programmables / André Simon
PermalinkAutomatique de base / Patrick Siarry
PermalinkLes bases de la classification automatique / Lerman I.C.
PermalinkBases de données avec Visual InterDev 6 / Robert Crouch
PermalinkPermalinkBases de données déductives / Nicole Bidoit
PermalinkBases de données / Daniel Martin
PermalinkBases de données et modèles de calcul / Jean-Luc Hainaut
PermalinkLes bases de données NoSQL / Rudi Bruchez
PermalinkBases de données orientées objet / Véronique Benzaken
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PermalinkBasic et extensions / Patrice Lignelet
PermalinkLe BASIC facile / Seymour C. Hirsch
PermalinkLe Basic et la gestion des fichiers / Khima, Rabah
PermalinkLe basic une introduction à la programmation / Larréché J.C.
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PermalinkLe basic et ses applications / Gaci Mohamed
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