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3ds max 2008 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 2008 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2008. Collection : Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501. Importance : 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12336-4 Note générale : Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices. Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. 3ds max 2008 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, . - Paris : Eyrolles, DL 2008. . - 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.. - (Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501.) .
ISBN : 978-2-212-12336-4
Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei02285 006-89.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02286 006-89.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02287 006-89.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 4 magic / Sean Bonney
Titre : 3ds max 4 magic Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis Editeur : Indianapolis, IN : New Riders Année de publication : 2001 Importance : xi, 303 p. Présentation : ill. (some col.) Format : 21 x 26 cm. + ISBN/ISSN/EAN : 978-0-7357-1093-1 Note générale : Includes index. Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'3ds max 4 magic [texte imprimé] / Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis . - Indianapolis, IN : New Riders, 2001 . - xi, 303 p. : ill. (some col.) ; 21 x 26 cm. +.
ISBN : 978-0-7357-1093-1
Includes index.
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'Réservation
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