Titre : |
3ds max 4 magic |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis |
Editeur : |
Indianapolis, IN : New Riders |
Année de publication : |
2001 |
Importance : |
xi, 303 p. |
Présentation : |
ill. (some col.) |
Format : |
21 x 26 cm. + |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-0-7357-1093-1 |
Note générale : |
Includes index. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
3ds max |
Index. décimale : |
005 |
Résumé : |
Plonger dans 3ds Max 4 Magic, c'est s'immerger dans une véritable mine d'expériences. Rédigés par un ensemble d'utilisateurs professionnels de 3ds Max, les 13 chapitres couvrent tous les aspects, de l'eau courante aux impacts d'astéroïdes, en passant par l'utilisation de la cinématique inverse pour les machines complexes, et bien plus encore. Répartis sur cinq sections, les tutoriels sont regroupés par effet. « Effets spéciaux » comprend deux chapitres illustrant les systèmes de particules. Par exemple, « Impact » décrit une technique permettant de créer des impacts explosifs à la surface (une collision d'astéroïdes), tandis que « Eau courante » montre comment créer de l'eau qui coule d'un robinet. La section suivante, « Éclairage », comprend également deux chapitres, suivis de « Modélisation et animation » (quatre chapitres, dont un consacré à la configuration de la cinématique inverse de Max 4), « Matériaux » et « Développement de Max », qui comprend des chapitres sur le rendu non photoréaliste (comme des illustrations de carnet de croquis), la correspondance de caméra, la configuration d'une scène et l'animation d'objets à l'aide d'effets de déplacement et de MAXScript. En plus des tutoriels du livre, le CD-ROM inclus contient cinq autres projets (dont deux s'appuient sur des chapitres du livre) qui explorent et enseignent des notions telles que les expressions faciales, le playback, ainsi que la modélisation et le mapping d'une tête photoréaliste. Le CD-ROM inclut également les fichiers nécessaires à chaque projet, ainsi qu'une collection de plugins shareware et commerciaux permettant de créer des éléments tels que des forêts de plantes et d'arbres, des cheveux, etc. Vous y trouverez d'excellents tutoriels. Le projet 8, « Machine mécanique », est un excellent exemple de rédaction solide alliée à un projet passionnant, et explique habilement plusieurs nouvelles fonctionnalités clés de Max 4. Chaque chapitre s'attache à illustrer une technique particulière ou une nouvelle fonctionnalité, et ce livre est utile aux utilisateurs novices de Max 4 comme à ceux qui découvrent Max. --Mike Caputo |
3ds max 4 magic [texte imprimé] / Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis . - Indianapolis, IN : New Riders, 2001 . - xi, 303 p. : ill. (some col.) ; 21 x 26 cm. +. ISBN : 978-0-7357-1093-1 Includes index. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
3ds max |
Index. décimale : |
005 |
Résumé : |
Plonger dans 3ds Max 4 Magic, c'est s'immerger dans une véritable mine d'expériences. Rédigés par un ensemble d'utilisateurs professionnels de 3ds Max, les 13 chapitres couvrent tous les aspects, de l'eau courante aux impacts d'astéroïdes, en passant par l'utilisation de la cinématique inverse pour les machines complexes, et bien plus encore. Répartis sur cinq sections, les tutoriels sont regroupés par effet. « Effets spéciaux » comprend deux chapitres illustrant les systèmes de particules. Par exemple, « Impact » décrit une technique permettant de créer des impacts explosifs à la surface (une collision d'astéroïdes), tandis que « Eau courante » montre comment créer de l'eau qui coule d'un robinet. La section suivante, « Éclairage », comprend également deux chapitres, suivis de « Modélisation et animation » (quatre chapitres, dont un consacré à la configuration de la cinématique inverse de Max 4), « Matériaux » et « Développement de Max », qui comprend des chapitres sur le rendu non photoréaliste (comme des illustrations de carnet de croquis), la correspondance de caméra, la configuration d'une scène et l'animation d'objets à l'aide d'effets de déplacement et de MAXScript. En plus des tutoriels du livre, le CD-ROM inclus contient cinq autres projets (dont deux s'appuient sur des chapitres du livre) qui explorent et enseignent des notions telles que les expressions faciales, le playback, ainsi que la modélisation et le mapping d'une tête photoréaliste. Le CD-ROM inclut également les fichiers nécessaires à chaque projet, ainsi qu'une collection de plugins shareware et commerciaux permettant de créer des éléments tels que des forêts de plantes et d'arbres, des cheveux, etc. Vous y trouverez d'excellents tutoriels. Le projet 8, « Machine mécanique », est un excellent exemple de rédaction solide alliée à un projet passionnant, et explique habilement plusieurs nouvelles fonctionnalités clés de Max 4. Chaque chapitre s'attache à illustrer une technique particulière ou une nouvelle fonctionnalité, et ce livre est utile aux utilisateurs novices de Max 4 comme à ceux qui découvrent Max. --Mike Caputo |
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