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3ds max 2008 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 2008 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2008. Collection : Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501. Importance : 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12336-4 Note générale : Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices. Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. 3ds max 2008 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, . - Paris : Eyrolles, DL 2008. . - 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.. - (Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501.) .
ISBN : 978-2-212-12336-4
Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei02285 006-89.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02286 006-89.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02287 006-89.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : 3ds max 8 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2006 Importance : 746 p. Format : 23 x 14 cm. ISBN/ISSN/EAN : 22121159534 Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max 8 Index. décimale : 004 Résumé : Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). En ligne : http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] 3ds max 8 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2006 . - 746 p. ; 23 x 14 cm.
ISSN : 22121159534
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max 8 Index. décimale : 004 Résumé : Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). En ligne : http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00550 004-233.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei00549 004-233.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Aide-mémoire de mathématiques , à l'usage des ingénieurs et des élèves des grandes écoles / Konstantin Adolʹfovič Semendâev
Titre : Aide-mémoire de mathématiques , à l'usage des ingénieurs et des élèves des grandes écoles Type de document : texte imprimé Auteurs : Konstantin Adolʹfovič Semendâev (1908-), Auteur ; Ilʹâ Nikolaevič Bronštejn, Auteur ; Henri Lefort, Traducteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1979 Importance : 936 p. Présentation : fig. Format : 17x12 cm Note générale : Tableau joint Langues : Français (fre) Mots-clés : Aide-mémoire de mathématiques ingénieurs et des élèves des grandes écoles Index. décimale : 510 Aide-mémoire de mathématiques , à l'usage des ingénieurs et des élèves des grandes écoles [texte imprimé] / Konstantin Adolʹfovič Semendâev (1908-), Auteur ; Ilʹâ Nikolaevič Bronštejn, Auteur ; Henri Lefort, Traducteur . - Paris : Eyrolles, 1979 . - 936 p. : fig. ; 17x12 cm.
Tableau joint
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Aide-mémoire de mathématiques ingénieurs et des élèves des grandes écoles Index. décimale : 510 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei02858 510-62.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 500 - Sciences de la nature et Mathématiques Disponible fsei02857 510-62.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 500 - Sciences de la nature et Mathématiques Disponible Apprendre la programmation Web avec Python et Django / Pierre Alexis
Titre : Apprendre la programmation Web avec Python et Django : principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Alexis (1983-....), Auteur ; Hugues Bersini (1961-....), Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : impr. 2012 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol. (XXIII-319 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13499-5 Note générale : La couv. porte en plus : "1 étude de cas inspirée de Facebook !"
IndexLangues : Français (fre) Mots-clés : Programmation Web Pyth Django Index. décimale : 005 Résumé : Enfin un ouvrage pour étudiants sur la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Python/Django ! Illustré d'exemples exécutables et rappelant l'ingénierie et les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web (dynamique), que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser ! Apprendre la programmation Web avec Python et Django : principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques [texte imprimé] / Pierre Alexis (1983-....), Auteur ; Hugues Bersini (1961-....), Auteur . - Paris : Eyrolles, impr. 2012 . - 1 vol. (XXIII-319 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-13499-5
La couv. porte en plus : "1 étude de cas inspirée de Facebook !"
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation Web Pyth Django Index. décimale : 005 Résumé : Enfin un ouvrage pour étudiants sur la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Python/Django ! Illustré d'exemples exécutables et rappelant l'ingénierie et les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web (dynamique), que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei08635 005-576.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09732 005-576.10 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09725 005-576.11 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei08633 005-576.12 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09726 005-576.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09727 005-576.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09728 005-576.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09729 005-576.7 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09730 005-576.8 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei09731 005-576.9 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Apprendre à programmer avec OCaml / Sylvain Conchon
Titre : Apprendre à programmer avec OCaml : algorithmes et structures de données Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvain Conchon, Auteur ; Jean-Christophe Filliâtre, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2014 Importance : 1 vol. (XII-429 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13678-4 Note générale : Bibliogr. p. 423-424. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : OCaml Index. décimale : 005 Résumé : Un langage de programmation moderne
La connaissance de l algorithmique (dont le but est de choisir l algorithme le plus élégant et le plus efficace en toute circonstance)
est ce qui distingue en premier lieu le programmeur avancé de celui qui débute. Cet ouvrage d algorithmique
fondamentale choisit le langage de programmation moderne OCaml, pris comme modèle par Microsoft pour concevoir
F#, afin d initier le lecteur à cet outil puissant alliant expressivité, performance et sûreté. OCaml est également l un des
fers de lance de l institut de recherche public Inria depuis une vingtaine d années.
Un livre incontournable pour débuter avec OCaml
C est pourquoi cet ouvrage propose une véritable initiation à ce langage, à la fois aux débutants en programmation et
aux programmeurs plus expérimentés qui ne le connaissent pas. À travers plus de 100 petits programmes et près de
200 exercices associés, le lecteur découvrira également les concepts fondamentaux de la programmation et du langage
OCaml.
À qui s adresse ce livre ?
Ce livre peut également servir de manuel d initiation à la programmation OCaml pour les élèves des classes préparatoires
aux grandes écoles qui ont choisi de se spécialiser en informatique voies MPSI, MP ou MPx , et les étudiants en informatique
à l université. En plus des passionnés d algorithmique, il intéressera tous les développeurs avancés souhaitant se
tourner vers un langage de programmation fonctionnel, tel que Scala, F#, Scheme, Lisp, etc.Apprendre à programmer avec OCaml : algorithmes et structures de données [texte imprimé] / Sylvain Conchon, Auteur ; Jean-Christophe Filliâtre, Auteur . - Paris : Eyrolles, DL 2014 . - 1 vol. (XII-429 p.) : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-13678-4
Bibliogr. p. 423-424. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : OCaml Index. décimale : 005 Résumé : Un langage de programmation moderne
La connaissance de l algorithmique (dont le but est de choisir l algorithme le plus élégant et le plus efficace en toute circonstance)
est ce qui distingue en premier lieu le programmeur avancé de celui qui débute. Cet ouvrage d algorithmique
fondamentale choisit le langage de programmation moderne OCaml, pris comme modèle par Microsoft pour concevoir
F#, afin d initier le lecteur à cet outil puissant alliant expressivité, performance et sûreté. OCaml est également l un des
fers de lance de l institut de recherche public Inria depuis une vingtaine d années.
Un livre incontournable pour débuter avec OCaml
C est pourquoi cet ouvrage propose une véritable initiation à ce langage, à la fois aux débutants en programmation et
aux programmeurs plus expérimentés qui ne le connaissent pas. À travers plus de 100 petits programmes et près de
200 exercices associés, le lecteur découvrira également les concepts fondamentaux de la programmation et du langage
OCaml.
À qui s adresse ce livre ?
Ce livre peut également servir de manuel d initiation à la programmation OCaml pour les élèves des classes préparatoires
aux grandes écoles qui ont choisi de se spécialiser en informatique voies MPSI, MP ou MPx , et les étudiants en informatique
à l université. En plus des passionnés d algorithmique, il intéressera tous les développeurs avancés souhaitant se
tourner vers un langage de programmation fonctionnel, tel que Scala, F#, Scheme, Lisp, etc.Réservation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei10967 005-714.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10968 005-714.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Apprendre à programmer avec Python 3 / Gérard Swinnen
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