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3ds max 2008 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 2008 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2008. Collection : Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501. Importance : 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12336-4 Note générale : Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices. Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. 3ds max 2008 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, . - Paris : Eyrolles, DL 2008. . - 1 vol. (790 p.-[9] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.. - (Guide de r©f©rence (Paris), ISSN 1764-9501.) .
ISBN : 978-2-212-12336-4
Sur le site www.editions-eyrolles.com, t©l©chargement de fichiers et d'exercices.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 006 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei02285 006-89.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02286 006-89.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei02287 006-89.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 7 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : [Paris] : OEM-Eyrolles Année de publication : DL 2005 Collection : Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 Importance : 1 livre (788 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11596-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.3ds max 7 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - [Paris] : OEM-Eyrolles, DL 2005 . - 1 livre (788 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) .
ISBN : 978-2-212-11596-3
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00179 005-433.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01726 005-433.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : 3ds max 8 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2006 Importance : 746 p. Format : 23 x 14 cm. ISBN/ISSN/EAN : 22121159534 Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max 8 Index. décimale : 004 Résumé : Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). En ligne : http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] 3ds max 8 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2006 . - 746 p. ; 23 x 14 cm.
ISSN : 22121159534
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max 8 Index. décimale : 004 Résumé : Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). En ligne : http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00550 004-233.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei00549 004-233.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible AutoCAD 3D et Autodesk VIZ / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : AutoCAD 3D et Autodesk VIZ Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : Paris : OEM Année de publication : 2002 Autre Editeur : EYROLLES Collection : Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 Importance : 543 p. Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7464-0450-2 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : AutoCAD Index. décimale : 005 Résumé : Cet ouvrage est conçu pour vous permettre de migrer sans problème du dessin traditionnel en 2D vers la modélisation 3D et la synthèse d'images. Avec plus de 4 millions d'utilisateurs, AutoCAD est sans conteste le leader des systèmes de CAO dans le monde, du fait, entre autres, de la gamme très étendue des logiciels applicatifs métiers pouvant se greffer sur le programme de base. Couvrant les versions d'AutoCAD 2000 à 2002, cet ouvrage convient pour les éditions française et anglaise du logiciel. Ce guide de référence vous propose un apprentissage complet et progressif de l'ensemble des commandes et fonctions 3D d'AutoCAD avec en complément l'intégration des modèles 3D dans Autodesk VIZ pour le rendu réaliste et l'animation. Construit avec une grande rigueur, ce livre peut être utilisé comme un mode d'emploi très pratique mais aussi comme ouvrage de référence. Chaque chapitre étudie les différentes facettes du problème exposé. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : configurer votre interface pour le travail en 3D ; analyser votre projet et choisir la bonne méthode de modélisation ; utiliser de façon optimale les systèmes de coordonnées ; placer des objets 2D filaires dans l'espace 3D ; créer des objets 3D surfaciques ; créer des objets 3D solides ; maîtriser les opérations booléennes et la modification des solides 3D ; créer et utiliser des symboles 3D ; effectuer un rendu de base dans AutoCAD ; concevoir un projet d'architecture grâce au module Architectural Desktop ; réaliser des images hyperréalistes et des animations grâce à Autodesk VIZ Utiliser les technologies Internet. AutoCAD 3D et Autodesk VIZ [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - Paris : OEM : [S.l.] : EYROLLES, 2002 . - 543 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) .
ISBN : 978-2-7464-0450-2
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : AutoCAD Index. décimale : 005 Résumé : Cet ouvrage est conçu pour vous permettre de migrer sans problème du dessin traditionnel en 2D vers la modélisation 3D et la synthèse d'images. Avec plus de 4 millions d'utilisateurs, AutoCAD est sans conteste le leader des systèmes de CAO dans le monde, du fait, entre autres, de la gamme très étendue des logiciels applicatifs métiers pouvant se greffer sur le programme de base. Couvrant les versions d'AutoCAD 2000 à 2002, cet ouvrage convient pour les éditions française et anglaise du logiciel. Ce guide de référence vous propose un apprentissage complet et progressif de l'ensemble des commandes et fonctions 3D d'AutoCAD avec en complément l'intégration des modèles 3D dans Autodesk VIZ pour le rendu réaliste et l'animation. Construit avec une grande rigueur, ce livre peut être utilisé comme un mode d'emploi très pratique mais aussi comme ouvrage de référence. Chaque chapitre étudie les différentes facettes du problème exposé. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : configurer votre interface pour le travail en 3D ; analyser votre projet et choisir la bonne méthode de modélisation ; utiliser de façon optimale les systèmes de coordonnées ; placer des objets 2D filaires dans l'espace 3D ; créer des objets 3D surfaciques ; créer des objets 3D solides ; maîtriser les opérations booléennes et la modification des solides 3D ; créer et utiliser des symboles 3D ; effectuer un rendu de base dans AutoCAD ; concevoir un projet d'architecture grâce au module Architectural Desktop ; réaliser des images hyperréalistes et des animations grâce à Autodesk VIZ Utiliser les technologies Internet. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01184 005-155.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01183 005-155.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible