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1. Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 / Belaid Mohand Cherif
Titre : Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Belaid Mohand Cherif, Auteur Editeur : pagesbleues:Alger Année de publication : 2001 Importance : 106 p. Format : 24 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 99617341409 Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 [texte imprimé] / Belaid Mohand Cherif, Auteur . - [S.l.] : pagesbleues:Alger, 2001 . - 106 p. ; 24 x 17 cm.
ISSN : 99617341409
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01327 005-219.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01324 005-219.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01323 005-219.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01328 005-219.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01325 005-219.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01326 005-219.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 1. Programmation / Amédée Ducrin
Titre : Programmation : Du probléme à l'algorithme Type de document : texte imprimé Auteurs : Amédée Ducrin Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 1984 Importance : 264 p. Format : 25 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-04-015669-5 Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Programmation : Du probléme à l'algorithme [texte imprimé] / Amédée Ducrin . - Paris : Dunod, 1984 . - 264 p. ; 25 x 17 cm.
ISBN : 978-2-04-015669-5
Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01622 005-386.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01623 005-386.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 4 magic / Sean Bonney
Titre : 3ds max 4 magic Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis Editeur : Indianapolis, IN : New Riders Année de publication : 2001 Importance : xi, 303 p. Présentation : ill. (some col.) Format : 21 x 26 cm. + ISBN/ISSN/EAN : 978-0-7357-1093-1 Note générale : Includes index. Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'3ds max 4 magic [texte imprimé] / Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis . - Indianapolis, IN : New Riders, 2001 . - xi, 303 p. : ill. (some col.) ; 21 x 26 cm. +.
ISBN : 978-0-7357-1093-1
Includes index.
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Includes index.
3ds Max 4 Magic follows the same project-based pedagogy that has made previous Magic titles a success. The primary goals are to present changes in functionality, best practices, and inspirational effects. Each project is 10 to15 pages in length and provides instruction as well as suggestions for enhancing or modifying the project/effect. Each page is designed in a 3-column format with step-by-step instructions on the left and corresponding graphics (or code) in the middle. The third column is used to provide additional tips and tricks. Any effect, technique, or tip can easily be customized to fit the readers'Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01548 005-343.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 3ds max 7 / Jean-Pierre Couwenbergh
Titre : 3ds max 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : [Paris] : OEM-Eyrolles Année de publication : DL 2005 Collection : Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 Importance : 1 livre (788 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11596-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.3ds max 7 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - [Paris] : OEM-Eyrolles, DL 2005 . - 1 livre (788 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) .
ISBN : 978-2-212-11596-3
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00179 005-433.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01726 005-433.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 47 exercices pour bien programmer / Serge Blumenthal
Titre : 47 exercices pour bien programmer Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, Editeur : Paris : Ed. d'organisation Année de publication : 1986. Importance : 234 p Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7081-0764-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 47 exercices pour bien programmer [texte imprimé] / Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, . - Paris : Ed. d'organisation, 1986. . - 234 p ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7081-0764-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01576 005-349.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible 512 problèmes corrigés / Louis Gacôgne
PermalinkPermalinkAccess 2000 / Jean-François Sehan
PermalinkAccess 97 / Cary Nathan Prague
PermalinkAdobe DreamWeaver CS6 / Adobe systems
PermalinkAide-mémoire de C [plus-plus] / Jean-Michel Réveillac
PermalinkAjax, pour des applications Web 2.0 / Luc Van Lancker
PermalinkLes algorithmes de bases / Michel Le Corff
PermalinkAlgorithmes en Java / Robert Sedgewick
PermalinkAlgorithmes en langage C / Robert Sedgewick
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