الفهرس الالي لمكتبة كلية العلوم الدقيقة و الاعلام الالي
Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 005


Titre : Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Belaid Mohand Cherif, Auteur Editeur : pagesbleues:Alger Année de publication : 2001 Importance : 106 p. Format : 24 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 99617341409 Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Le champion de l'algorithmique et de la programmation : tome 1 : cours et travaux pratiques corrigés avec Pascal 7 [texte imprimé] / Belaid Mohand Cherif, Auteur . - [S.l.] : pagesbleues:Alger, 2001 . - 106 p. ; 24 x 17 cm.
ISSN : 99617341409
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmique programmation Index. décimale : 005 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (6)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01327 005-219.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01324 005-219.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01323 005-219.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01328 005-219.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01325 005-219.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01326 005-219.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : Programmation : Du probléme à l'algorithme Type de document : texte imprimé Auteurs : Amédée Ducrin Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 1984 Importance : 264 p. Format : 25 x 17 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-04-015669-5 Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Programmation : Du probléme à l'algorithme [texte imprimé] / Amédée Ducrin . - Paris : Dunod, 1984 . - 264 p. ; 25 x 17 cm.
ISBN : 978-2-04-015669-5
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation Index. décimale : 005 Résumé : Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01622 005-386.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01623 005-386.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : 3ds max 4 magic Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis Editeur : Indianapolis, IN : New Riders Année de publication : 2001 Importance : xi, 303 p. Présentation : ill. (some col.) Format : 21 x 26 cm. + ISBN/ISSN/EAN : 978-0-7357-1093-1 Note générale : Includes index. Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Plonger dans 3ds Max 4 Magic, c'est s'immerger dans une véritable mine d'expériences. Rédigés par un ensemble d'utilisateurs professionnels de 3ds Max, les 13 chapitres couvrent tous les aspects, de l'eau courante aux impacts d'astéroïdes, en passant par l'utilisation de la cinématique inverse pour les machines complexes, et bien plus encore. Répartis sur cinq sections, les tutoriels sont regroupés par effet. « Effets spéciaux » comprend deux chapitres illustrant les systèmes de particules. Par exemple, « Impact » décrit une technique permettant de créer des impacts explosifs à la surface (une collision d'astéroïdes), tandis que « Eau courante » montre comment créer de l'eau qui coule d'un robinet. La section suivante, « Éclairage », comprend également deux chapitres, suivis de « Modélisation et animation » (quatre chapitres, dont un consacré à la configuration de la cinématique inverse de Max 4), « Matériaux » et « Développement de Max », qui comprend des chapitres sur le rendu non photoréaliste (comme des illustrations de carnet de croquis), la correspondance de caméra, la configuration d'une scène et l'animation d'objets à l'aide d'effets de déplacement et de MAXScript. En plus des tutoriels du livre, le CD-ROM inclus contient cinq autres projets (dont deux s'appuient sur des chapitres du livre) qui explorent et enseignent des notions telles que les expressions faciales, le playback, ainsi que la modélisation et le mapping d'une tête photoréaliste. Le CD-ROM inclut également les fichiers nécessaires à chaque projet, ainsi qu'une collection de plugins shareware et commerciaux permettant de créer des éléments tels que des forêts de plantes et d'arbres, des cheveux, etc. Vous y trouverez d'excellents tutoriels. Le projet 8, « Machine mécanique », est un excellent exemple de rédaction solide alliée à un projet passionnant, et explique habilement plusieurs nouvelles fonctionnalités clés de Max 4. Chaque chapitre s'attache à illustrer une technique particulière ou une nouvelle fonctionnalité, et ce livre est utile aux utilisateurs novices de Max 4 comme à ceux qui découvrent Max. --Mike Caputo 3ds max 4 magic [texte imprimé] / Sean Bonney ; Laurent M. Abecassis . - Indianapolis, IN : New Riders, 2001 . - xi, 303 p. : ill. (some col.) ; 21 x 26 cm. +.
ISBN : 978-0-7357-1093-1
Includes index.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds max Index. décimale : 005 Résumé : Plonger dans 3ds Max 4 Magic, c'est s'immerger dans une véritable mine d'expériences. Rédigés par un ensemble d'utilisateurs professionnels de 3ds Max, les 13 chapitres couvrent tous les aspects, de l'eau courante aux impacts d'astéroïdes, en passant par l'utilisation de la cinématique inverse pour les machines complexes, et bien plus encore. Répartis sur cinq sections, les tutoriels sont regroupés par effet. « Effets spéciaux » comprend deux chapitres illustrant les systèmes de particules. Par exemple, « Impact » décrit une technique permettant de créer des impacts explosifs à la surface (une collision d'astéroïdes), tandis que « Eau courante » montre comment créer de l'eau qui coule d'un robinet. La section suivante, « Éclairage », comprend également deux chapitres, suivis de « Modélisation et animation » (quatre chapitres, dont un consacré à la configuration de la cinématique inverse de Max 4), « Matériaux » et « Développement de Max », qui comprend des chapitres sur le rendu non photoréaliste (comme des illustrations de carnet de croquis), la correspondance de caméra, la configuration d'une scène et l'animation d'objets à l'aide d'effets de déplacement et de MAXScript. En plus des tutoriels du livre, le CD-ROM inclus contient cinq autres projets (dont deux s'appuient sur des chapitres du livre) qui explorent et enseignent des notions telles que les expressions faciales, le playback, ainsi que la modélisation et le mapping d'une tête photoréaliste. Le CD-ROM inclut également les fichiers nécessaires à chaque projet, ainsi qu'une collection de plugins shareware et commerciaux permettant de créer des éléments tels que des forêts de plantes et d'arbres, des cheveux, etc. Vous y trouverez d'excellents tutoriels. Le projet 8, « Machine mécanique », est un excellent exemple de rédaction solide alliée à un projet passionnant, et explique habilement plusieurs nouvelles fonctionnalités clés de Max 4. Chaque chapitre s'attache à illustrer une technique particulière ou une nouvelle fonctionnalité, et ce livre est utile aux utilisateurs novices de Max 4 comme à ceux qui découvrent Max. --Mike Caputo Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01548 005-343.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : 3ds max 7 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur Editeur : [Paris] : OEM-Eyrolles Année de publication : DL 2005 Collection : Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 Importance : 1 livre (788 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-11596-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.3ds max 7 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - [Paris] : OEM-Eyrolles, DL 2005 . - 1 livre (788 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) .
ISBN : 978-2-212-11596-3
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : 3ds Index. décimale : 005 Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio.Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei00179 005-433.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01726 005-433.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible
Titre : 47 exercices pour bien programmer Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, Editeur : Paris : Ed. d'organisation Année de publication : 1986. Importance : 234 p Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7081-0764-9 Langues : Français (fre) Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 47 exercices pour bien programmer [texte imprimé] / Serge Blumenthal, ; Jean-Pierre Dupuy, ; Jean-Pierre Guillaume, . - Paris : Ed. d'organisation, 1986. . - 234 p ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7081-0764-9
Langues : Français (fre)
Mots-clés : programmation Index. décimale : 005 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01576 005-349.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink