الفهرس الالي للمكتبة المركزية بجامعة عبد الحميد بن باديس - مستغانم
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Auteur Scott SPENCER |
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Sculpture numérique avec Zbrush / Scott SPENCER
Titre : Sculpture numérique avec Zbrush Type de document : texte imprimé Auteurs : Scott SPENCER, Auteur Importance : 387 p Format : 19*23 cm Langues : Français (fre) Résumé : Sculptez des corps humains saisissants, pour le cinéma et le jeu vidéo
Pour créer des personnages convaincants, vous devez veiller à ce qu'ils soient les plus réalistes possibles. Et pour cela, pas de miracle, vous ne pouvez compter que sur votre connaissance de l'anatomie humaine et vos compétences artistiques.
Cet ouvrage richement illustré, fondé sur des concepts de forme, de pose et de proportions utilisés depuis plusieurs siècles par les peintres et les sculpteurs, vous initiera aux bases de l'anatomie humaine et vous aidera à développer des compétences artistiques qui vous serviront tout au long de votre carrière.
En vous entraînant, notamment à l’aide de ZBrush, à sculpter un personnage de superhéros, vous apprendrez à reproduire chaque partie du corps humain – tête, cou, torse, bras, mains, jambes, etc –, et étudierez leur structure osseuse et musculaire.
- Apprenez à synthétiser les régions du corps en un ensemble de formes géométriques simples.
- Ébauchez une sculpture à l’aide d’outils puissants comme la brosse ClayTubes.
- Étudiez les techniques de remaillage et de création de texture dans ZBrush.
- Adaptez votre maillage aux contraintes spécifi ques de l’animation, du jeu vidéo, du web et de l’illustration.
- Découvrez des processus de fabrication utilisables dans Maya, 3ds Max, Blender et Photoshop.
Inclus ! Un DVDROM contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais.
Sculpture numérique avec Zbrush [texte imprimé] / Scott SPENCER, Auteur . - [s.d.] . - 387 p ; 19*23 cm.
Langues : Français (fre)
Résumé : Sculptez des corps humains saisissants, pour le cinéma et le jeu vidéo
Pour créer des personnages convaincants, vous devez veiller à ce qu'ils soient les plus réalistes possibles. Et pour cela, pas de miracle, vous ne pouvez compter que sur votre connaissance de l'anatomie humaine et vos compétences artistiques.
Cet ouvrage richement illustré, fondé sur des concepts de forme, de pose et de proportions utilisés depuis plusieurs siècles par les peintres et les sculpteurs, vous initiera aux bases de l'anatomie humaine et vous aidera à développer des compétences artistiques qui vous serviront tout au long de votre carrière.
En vous entraînant, notamment à l’aide de ZBrush, à sculpter un personnage de superhéros, vous apprendrez à reproduire chaque partie du corps humain – tête, cou, torse, bras, mains, jambes, etc –, et étudierez leur structure osseuse et musculaire.
- Apprenez à synthétiser les régions du corps en un ensemble de formes géométriques simples.
- Ébauchez une sculpture à l’aide d’outils puissants comme la brosse ClayTubes.
- Étudiez les techniques de remaillage et de création de texture dans ZBrush.
- Adaptez votre maillage aux contraintes spécifi ques de l’animation, du jeu vidéo, du web et de l’illustration.
- Découvrez des processus de fabrication utilisables dans Maya, 3ds Max, Blender et Photoshop.
Inclus ! Un DVDROM contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais.
Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DIC-851 030.700-220.1 Dictionnaire Bibliothèque Centrale 700 - Arts, Loisirs et Sports Exclu du prêt DIC-852 030.700-220.2 Dictionnaire Bibliothèque Centrale 700 - Arts, Loisirs et Sports Exclu du prêt DIC-853 030.700-220.3 Dictionnaire Bibliothèque Centrale 700 - Arts, Loisirs et Sports Exclu du prêt DIC-854 030.700-220.4 Dictionnaire Bibliothèque Centrale 700 - Arts, Loisirs et Sports Exclu du prêt DIC-855 030.700-220.5 Dictionnaire Bibliothèque Centrale 700 - Arts, Loisirs et Sports Exclu du prêt