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1 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'le test de foot-ball'
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Titre : Fiches techniques de football : le football Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc Chesneau, Auteur ; Gérard Duret, Auteur Editeur : Paris : Vigot Année de publication : 1988 Collection : Collection Sport + enseignement, ISSN 0339-2015 num. 113 Importance : 1 vol. (174 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7114-1069-9 Prix : 120 F Langues : Français (fre) Mots-clés : Foot Ball Matrise Technique psycomotricité Le test de foot-ball Les deux exercices du test le parcours chronométré Tirs au but Index. décimale : 796.3- Jeux de balle et du ballon Résumé : Les deux exercices du test
Il se réalise sur un demi-terrain en 2 parties
un parcours chronométré avec dribbles et tirs (pénalités)
un test d'adresse : dix tirs au but depuis le point de penalty
A - le parcours chronométré [ Haut de page ]
Le parcours est un trajet au cours duquel les candidats doivent éviter un obstacle, tourner autour de piquets, passer dans des portes en conduisant le ballon, avant de tirer au but en fin de parcours.
es concurrents trouveront au départ une balle morte sur la ligne des 16,50 m (point A).
Au moment où le joueur met le ballon en mouvement, le chronomètre se déclenche ; il n'est arrêté qu'à l'instant où la balle franchit la ligne de but, soit à l'intérieur soit à l'extérieur des poteaux (voir croquis).
Chaque concurrent se met en course en X, prend le ballon en A (déclenchement du chronomètre).
Il tourne autour du piquet B par la gauche,
tourne autour du tonneau C par la droite,
passe la porte D,
tire le ballon contre la planche avant d'être arrivé à la ligne EE qui est tracée à 10 m de la planche,
passe par la porte F,
tourne autour du tonneau C par la gauche,
passe en dribblant les trois piquets G,
enfin tire au but avant d'avoir atteint la ligne des 16,50 m.
Si un concurrent rate la planche, il trouvera une balle morte placée à l'avance, dans le prolongement de la planche et à 4 m. Faculté est laissée à un concurrent ayant tiré sur la planche et touché celle-ci, d'utiliser la balle morte s'il juge que, par ricochet, la première balle est allée trop loin. En ce cas, il sera pénalisé de 3 seconde
Le test de foot-ball
pour le décathlon
retour
page d'accueil "fiches techniques"
fiche technique test-football-DOM sur demande
Fiche technique réalisée par Micheline Dehédin (UNaDOM - Rambouillet Olympique)
Ne pas copier et réutiliser sans autorisation, même partiellement (texte et photos) ©
parcours chronométré
tirs au but
terrain
cotation
Les deux exercices du test
Il se réalise sur un demi-terrain en 2 parties
un parcours chronométré avec dribbles et tirs (pénalités)
un test d'adresse : dix tirs au but depuis le point de penalty
A - le parcours chronométré [ Haut de page ]
Le parcours est un trajet au cours duquel les candidats doivent éviter un obstacle, tourner autour de piquets, passer dans des portes en conduisant le ballon, avant de tirer au but en fin de parcours.
X
représente la ligne de départ
A
représente le point de départ réel (mise en route du chronomètre)
B
piquet : tourner autour
C
tonneau : tourner autour
D et F
portes : passer entre les deux piquets
G
3 piquets espacés de 1,50 m à aborder soit par la droite soit par la gauche selon le pied de tir du candidat
M
balles mortes
P
point de penalty
Les concurrents trouveront au départ une balle morte sur la ligne des 16,50 m (point A).
Au moment où le joueur met le ballon en mouvement, le chronomètre se déclenche ; il n'est arrêté qu'à l'instant où la balle franchit la ligne de but, soit à l'intérieur soit à l'extérieur des poteaux (voir croquis).
Chaque concurrent se met en course en X, prend le ballon en A (déclenchement du chronomètre).
Il tourne autour du piquet B par la gauche,
tourne autour du tonneau C par la droite,
passe la porte D,
tire le ballon contre la planche avant d'être arrivé à la ligne EE qui est tracée à 10 m de la planche,
passe par la porte F,
tourne autour du tonneau C par la gauche,
passe en dribblant les trois piquets G,
enfin tire au but avant d'avoir atteint la ligne des 16,50 m.
Si un concurrent rate la planche, il trouvera une balle morte placée à l'avance, dans le prolongement de la planche et à 4 m. Faculté est laissée à un concurrent ayant tiré sur la planche et touché celle-ci, d'utiliser la balle morte s'il juge que, par ricochet, la première balle est allée trop loin. En ce cas, il sera pénalisé de 3 secondes. (Voir les pénalités)
Pénalités
- ne pas tourner autour des obstacles B et C 5 secondes
- obstacle escamoté 7 secondes
- sens de rotation erroné 2 secondes
- dépassement de la ligne EE, dépassement de la ligne des 16,50 m avant le tir final 2 secondes
- planche ratée 2 secondes
- tir heurtant les poteaux de but ou la barre transversale 1 seconde
- tir en dehors du but 3 secondes
Chaque concurrent a droit à deux essais, le meilleur temps est retenu.
Note finale. La note finale pour l'épreuve football correspond au total des points obtenus dans les deux exercices, parcours chronométrés et adresse (10 tirs au but)
Technique : application et respect des règles de la Fédération Française de football
Le terrain
Le football se joue sur un terrain gazonné comprenant une aire de jeu rectangulaire dont les longueurs (de 90 à 120 mètres) sont les lignes de touche, et les largeurs (de 45 à 90 mètres) sont les lignes de but. Au milieu de chaque ligne de but est implanté un but de dimensions normalisées (voir le schéma plus loin).
La ligne médiane partage le terrain en deux et comprend le cercle d’engagement (diamètre 9,15 m)En ligne : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k3326763n Fiches techniques de football : le football [texte imprimé] / Jean-Luc Chesneau, Auteur ; Gérard Duret, Auteur . - Paris : Vigot, 1988 . - 1 vol. (174 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Collection Sport + enseignement, ISSN 0339-2015; 113) .
ISBN : 978-2-7114-1069-9 : 120 F
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Foot Ball Matrise Technique psycomotricité Le test de foot-ball Les deux exercices du test le parcours chronométré Tirs au but Index. décimale : 796.3- Jeux de balle et du ballon Résumé : Les deux exercices du test
Il se réalise sur un demi-terrain en 2 parties
un parcours chronométré avec dribbles et tirs (pénalités)
un test d'adresse : dix tirs au but depuis le point de penalty
A - le parcours chronométré [ Haut de page ]
Le parcours est un trajet au cours duquel les candidats doivent éviter un obstacle, tourner autour de piquets, passer dans des portes en conduisant le ballon, avant de tirer au but en fin de parcours.
es concurrents trouveront au départ une balle morte sur la ligne des 16,50 m (point A).
Au moment où le joueur met le ballon en mouvement, le chronomètre se déclenche ; il n'est arrêté qu'à l'instant où la balle franchit la ligne de but, soit à l'intérieur soit à l'extérieur des poteaux (voir croquis).
Chaque concurrent se met en course en X, prend le ballon en A (déclenchement du chronomètre).
Il tourne autour du piquet B par la gauche,
tourne autour du tonneau C par la droite,
passe la porte D,
tire le ballon contre la planche avant d'être arrivé à la ligne EE qui est tracée à 10 m de la planche,
passe par la porte F,
tourne autour du tonneau C par la gauche,
passe en dribblant les trois piquets G,
enfin tire au but avant d'avoir atteint la ligne des 16,50 m.
Si un concurrent rate la planche, il trouvera une balle morte placée à l'avance, dans le prolongement de la planche et à 4 m. Faculté est laissée à un concurrent ayant tiré sur la planche et touché celle-ci, d'utiliser la balle morte s'il juge que, par ricochet, la première balle est allée trop loin. En ce cas, il sera pénalisé de 3 seconde
Le test de foot-ball
pour le décathlon
retour
page d'accueil "fiches techniques"
fiche technique test-football-DOM sur demande
Fiche technique réalisée par Micheline Dehédin (UNaDOM - Rambouillet Olympique)
Ne pas copier et réutiliser sans autorisation, même partiellement (texte et photos) ©
parcours chronométré
tirs au but
terrain
cotation
Les deux exercices du test
Il se réalise sur un demi-terrain en 2 parties
un parcours chronométré avec dribbles et tirs (pénalités)
un test d'adresse : dix tirs au but depuis le point de penalty
A - le parcours chronométré [ Haut de page ]
Le parcours est un trajet au cours duquel les candidats doivent éviter un obstacle, tourner autour de piquets, passer dans des portes en conduisant le ballon, avant de tirer au but en fin de parcours.
X
représente la ligne de départ
A
représente le point de départ réel (mise en route du chronomètre)
B
piquet : tourner autour
C
tonneau : tourner autour
D et F
portes : passer entre les deux piquets
G
3 piquets espacés de 1,50 m à aborder soit par la droite soit par la gauche selon le pied de tir du candidat
M
balles mortes
P
point de penalty
Les concurrents trouveront au départ une balle morte sur la ligne des 16,50 m (point A).
Au moment où le joueur met le ballon en mouvement, le chronomètre se déclenche ; il n'est arrêté qu'à l'instant où la balle franchit la ligne de but, soit à l'intérieur soit à l'extérieur des poteaux (voir croquis).
Chaque concurrent se met en course en X, prend le ballon en A (déclenchement du chronomètre).
Il tourne autour du piquet B par la gauche,
tourne autour du tonneau C par la droite,
passe la porte D,
tire le ballon contre la planche avant d'être arrivé à la ligne EE qui est tracée à 10 m de la planche,
passe par la porte F,
tourne autour du tonneau C par la gauche,
passe en dribblant les trois piquets G,
enfin tire au but avant d'avoir atteint la ligne des 16,50 m.
Si un concurrent rate la planche, il trouvera une balle morte placée à l'avance, dans le prolongement de la planche et à 4 m. Faculté est laissée à un concurrent ayant tiré sur la planche et touché celle-ci, d'utiliser la balle morte s'il juge que, par ricochet, la première balle est allée trop loin. En ce cas, il sera pénalisé de 3 secondes. (Voir les pénalités)
Pénalités
- ne pas tourner autour des obstacles B et C 5 secondes
- obstacle escamoté 7 secondes
- sens de rotation erroné 2 secondes
- dépassement de la ligne EE, dépassement de la ligne des 16,50 m avant le tir final 2 secondes
- planche ratée 2 secondes
- tir heurtant les poteaux de but ou la barre transversale 1 seconde
- tir en dehors du but 3 secondes
Chaque concurrent a droit à deux essais, le meilleur temps est retenu.
Note finale. La note finale pour l'épreuve football correspond au total des points obtenus dans les deux exercices, parcours chronométrés et adresse (10 tirs au but)
Technique : application et respect des règles de la Fédération Française de football
Le terrain
Le football se joue sur un terrain gazonné comprenant une aire de jeu rectangulaire dont les longueurs (de 90 à 120 mètres) sont les lignes de touche, et les largeurs (de 45 à 90 mètres) sont les lignes de but. Au milieu de chaque ligne de but est implanté un but de dimensions normalisées (voir le schéma plus loin).
La ligne médiane partage le terrain en deux et comprend le cercle d’engagement (diamètre 9,15 m)En ligne : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k3326763n Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité EPSE-6888 796.3-56.01 Ouvrage Institut d’Éducation Physique et Sportive Jeux de balle et du ballon Exclu du prêt EPSU-6399 796.3-56.02 Ouvrage Institut d’Éducation Physique et Sportive Jeux de balle et du ballon Disponible