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Développer des applications iPad / Neal Goldstein
Titre : Développer des applications iPad Type de document : texte imprimé Auteurs : Neal Goldstein, Auteur ; Tony Bove (1955-....), Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2011 Collection : Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601 Importance : 1 vol. (XIII-528 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-2423-5 Prix : 22,90 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive (31 mars 2011)
Langue : Français
Broché : 528 pages
ISBN-10 : 2754024239
ISBN-13 : 978-2754024235
Poids de l'article : 1.12 kg
Dimensions : 19.2 x 3.3 x 23.2 cmLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : app stor SDK deepthoughts débogueur application à grande échelle code Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPad plus rapidement que vous ne l'imaginez.
L'une des caractéristiques d'une excellente application pour iPad, c'est qu'elle utilise le matériel unique et le système d'exploitation (iOS). Le SDK (Software Development Kit, le kit de développement logiciel) permet de développer des applications pour l'iOS 4.2 qui offrent de nombreuses fonctionnalités, dont le multitâche et le programme iAds d'Apple pour afficher des publicités dans les applications. Ce livre au travers d'une application appelée iPadTravel411 va vous guider pas à pas dans le développement d'une application iPad. Les frameworks fournis dans le SDK sont particulièrement riches et bien conçus. Il vous suffit d'ajouter votre interface utilisateur et vos fonctionnalités aux frameworks et hop, vous avez instantanément une application.
Extrait de l'introduction
Le monde est resté stupéfait lorsque Steve Jobs a présenté l'iPad comme «la technologie la plus avancée dans un produit magique et révolutionnaire à prix incroyable».
Croyez-vous à la magie ? L'iPad est magique au point de disparaître dans vos mains lorsque vous en explorez le contenu. Vous devez en prendre un en main et l'utiliser pour comprendre à quel point le matériel disparaît. Il ne reste plus que l'application logicielle dans vos mains sans bouton qui vous gênent dans votre expérience avec le contenu. Eh oui, l'iPad est extraordinaire, il découle de l'iPod et de l'iPhone.
Mais l'iPad est plus qu'extraordinaire : c'est un nouveau support pour l'Internet, pour l'industrie du logiciel et pour l'industrie des appareils mobiles dans le domaine de l'expérience des médias numériques. La taille, la portabilité, l'expérience et le logiciel changent les règles du jeu dans le domaine de l'accès à Internet. Et nous avons eu le plaisir d'écrire, très tôt, au sujet du développement, parce que nous savions que l'iPad allait révolutionner l'informatique mobile et l'accès à Internet.
Grâce au succès de l'iPhone et de l'iPod Touch, l'App Store s'est enrichi de plus de 300 000 applications au moment de l'écriture de ces lignes. Toutes ces applications apportent des innovations que l'on ne peut pas trouver sur d'autres mobiles. De plus, elles peuvent toutes fonctionner sur l'iPad. Et il existe environ 30 000 applications spécifiques pour l'iPad. Il y a encore de nombreuses opportunités de créer des applications fondées sur la puissance des applications iPhone mais qui tirent profit du grand écran de l'iPad.
En continuant l'exploration de l'iPad en tant que nouvelle plateforme, on découvre de nouvelles possibilités pour la création d'applications qui n'existaient pas. L'iPad est véritablement un ordinateur mobile avec un écran décent. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde, ou votre quartier, tout en restant connecté avec qui vous souhaitez. L'iPad permet un nouveau type d'applications (que l'on peut appeler ici et maintenant) qui donnent accès à de nombreux services, affichent des informations sur ce qui se passe autour de vous et permettent d'interagir avec ces services ou avec d'autres personnes sur Internet.
Un mot de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Biographie de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Note de contenu : Index Développer des applications iPad [texte imprimé] / Neal Goldstein, Auteur ; Tony Bove (1955-....), Auteur . - Paris : First interactive, DL 2011 . - 1 vol. (XIII-528 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601) .
ISBN : 978-2-7540-2423-5 : 22,90 EUR
Éditeur : First Interactive (31 mars 2011)
Langue : Français
Broché : 528 pages
ISBN-10 : 2754024239
ISBN-13 : 978-2754024235
Poids de l'article : 1.12 kg
Dimensions : 19.2 x 3.3 x 23.2 cm
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : app stor SDK deepthoughts débogueur application à grande échelle code Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPad plus rapidement que vous ne l'imaginez.
L'une des caractéristiques d'une excellente application pour iPad, c'est qu'elle utilise le matériel unique et le système d'exploitation (iOS). Le SDK (Software Development Kit, le kit de développement logiciel) permet de développer des applications pour l'iOS 4.2 qui offrent de nombreuses fonctionnalités, dont le multitâche et le programme iAds d'Apple pour afficher des publicités dans les applications. Ce livre au travers d'une application appelée iPadTravel411 va vous guider pas à pas dans le développement d'une application iPad. Les frameworks fournis dans le SDK sont particulièrement riches et bien conçus. Il vous suffit d'ajouter votre interface utilisateur et vos fonctionnalités aux frameworks et hop, vous avez instantanément une application.
Extrait de l'introduction
Le monde est resté stupéfait lorsque Steve Jobs a présenté l'iPad comme «la technologie la plus avancée dans un produit magique et révolutionnaire à prix incroyable».
Croyez-vous à la magie ? L'iPad est magique au point de disparaître dans vos mains lorsque vous en explorez le contenu. Vous devez en prendre un en main et l'utiliser pour comprendre à quel point le matériel disparaît. Il ne reste plus que l'application logicielle dans vos mains sans bouton qui vous gênent dans votre expérience avec le contenu. Eh oui, l'iPad est extraordinaire, il découle de l'iPod et de l'iPhone.
Mais l'iPad est plus qu'extraordinaire : c'est un nouveau support pour l'Internet, pour l'industrie du logiciel et pour l'industrie des appareils mobiles dans le domaine de l'expérience des médias numériques. La taille, la portabilité, l'expérience et le logiciel changent les règles du jeu dans le domaine de l'accès à Internet. Et nous avons eu le plaisir d'écrire, très tôt, au sujet du développement, parce que nous savions que l'iPad allait révolutionner l'informatique mobile et l'accès à Internet.
Grâce au succès de l'iPhone et de l'iPod Touch, l'App Store s'est enrichi de plus de 300 000 applications au moment de l'écriture de ces lignes. Toutes ces applications apportent des innovations que l'on ne peut pas trouver sur d'autres mobiles. De plus, elles peuvent toutes fonctionner sur l'iPad. Et il existe environ 30 000 applications spécifiques pour l'iPad. Il y a encore de nombreuses opportunités de créer des applications fondées sur la puissance des applications iPhone mais qui tirent profit du grand écran de l'iPad.
En continuant l'exploration de l'iPad en tant que nouvelle plateforme, on découvre de nouvelles possibilités pour la création d'applications qui n'existaient pas. L'iPad est véritablement un ordinateur mobile avec un écran décent. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde, ou votre quartier, tout en restant connecté avec qui vous souhaitez. L'iPad permet un nouveau type d'applications (que l'on peut appeler ici et maintenant) qui donnent accès à de nombreux services, affichent des informations sur ce qui se passe autour de vous et permettent d'interagir avec ces services ou avec d'autres personnes sur Internet.
Un mot de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Biographie de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19323 004/33.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Exclu du prêt ST19324 004/33.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Programmation Android / w.frank abeleson
Titre : Programmation Android Type de document : texte imprimé Auteurs : w.frank abeleson, Auteur ; robi sen, Auteur ; chris king ; c.enrique ortiz Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2012 Importance : 1 vol. (XXVI-764 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 *16cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-3359-6 Prix : 34,95 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive (26 avril 2012)
Langue : Français
Broché : 764 pages
ISBN-10 : 2754033599
ISBN-13 : 978-2754033596
Poids de l'article : 1.52 kg
Dimensions : 19.2 x 4.6 x 23.1 cmLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : SDK android applications android Platform Index. décimale : 621.38 Résumé : En matière d'applications mobiles, Android ne connaît pas de limites, comme vous allez vous en rendre compte grâce à ce livre. Avec son SDK (kit de développement logiciel), le célèbre système d'exploitation de Google pour smartphones et tablettes est vraiment la plateforme mobile la plus complète qui soit ! Fondé sur le langage Java, avec une prise en compte des nouveaux standards du HTML, Android propose une large gamme de fonctions qui répondent aux attentes actuelles et futures des utilisateurs de terminaux mobiles.
Préparez-vous à découvrir toutes les richesses de la programmation pour Android. Vous apprendrez à maîtriser le SDK, à construire des applications WebKit utilisant le langage HTML, et même à étendre ou à remplacer les fonctions intégrées d'Android. Profitez des nombreux exemples de cet ouvrage pour créer des objets graphiques lisibles sur toutes les plateformes grâce à RenderScript, pour utiliser le nouveau système de notifications et le NDK, qui permet d'exploiter aisément du code source en langage C dans une application SDK. Vous vous familiariserez également avec les concepts-clés de l'univers des tablettes, comme le glisser-déposer, les fragments et la nouvelle barre d'actions, apparus dans Android 3.
Dans ce livre :
° Fonctions de la version 3.x d'Android
° Développement WebKit et SDK de A à Z
° Pilotage d'un robot par Bluetooth et gestion des capteurs
° Traitement d'images en langage C natif
Ce livre s'adresse aux passionnés et aux développeurs possédant déjà des connaissances en Java, mais pas nécessairement en programmation Android.
Frank Ableson et Robi Sen sont deux entrepreneurs oeuvrant respectivement dans le domaine des produits mobiles et Web et dans les technologies sans fil.
Chris King est ingénieur en téléphonie mobile, et C. Enrique Ortiz est auteur, développeur et expert en technologie mobile.
Olivier Engler (traducteur du livre) a travaillé sur plus d'une centaine de livres de programmation.
Extrait de l'introduction
L'écriture d'un livre à propos du développement pour Android peut sembler une tâche déraisonnable quand on songe au rythme d'évolution actuelle de cette plateforme. Mais cette longue série de mises à jour permet justement de mieux repérer les grands invariants, les principes fondateurs, dont l'assise ne peut par essence pas être remise en cause. Ce sont ces invariants qui constituent une bonne partie du matériau à l'origine de ces pages. Entre la première et la troisième édition américaine (cette dernière étant la base de ce travail d'adaptation), le volume du livre a doublé. Nous avons accueilli en effet toutes les innovations introduites depuis la version 2.0 jusqu'à l'actuelle version 4.
À propos de ce livre
Ce livre peut être lu en séquence, mais le saut direct à un chapitre n'est pas exclu. Si vous ne connaissez qu'à peine Android, lisez le chapitre 1, puis l'annexe A, puis reprenez au chapitre 2. Vous serez ainsi armé pour parcourir les chapitres 3 à 12. Les chapitres suivants sont plus autonomes. Les trois derniers sont dédiés aux nouveautés d'Android 3.0 et aux tablettes.
À qui s'adresse ce livre
Nous nous adressons aux programmeurs professionnels, mais aussi aux amateurs avertis. Il n'est pas nécessaire d'avoir un gros bagage en langage Java, mais quelques connaissances pratiques ne seront pas superflues, car Java est le langage principal d'Android. Vous pourrez lire les exemples si vous connaissez le C, le C++ ou le C#.
La connaissance préalable de l'atelier de développement Eclipse n'est pas requise, d'autant que le Web offre de nombreuses ressources à son sujet, comme à celui du langage Java.
Structure de ce livre
Ce livre est assez volumineux pour avoir mérité d'être structuré en quatre parties. La première est une introduction au mouvement Android, à la structure générale de ce système et à l'atelier de développement Eclipse. La partie II plonge dans les détails à maîtriser pour savoir concevoir et produire une application Android. La partie III présente concrètement une application à haut niveau complète et le codage en langage C sous Android. Enfin, la partie IV explore les fonctions évoluées qui ont été ajoutées au noyau Android.
(...)
Un mot de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Biographie de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Note de contenu : La couv. porte en plus : "versions couvertes, jusqu'à Android 3.x"
IndexProgrammation Android [texte imprimé] / w.frank abeleson, Auteur ; robi sen, Auteur ; chris king ; c.enrique ortiz . - Paris : First interactive, DL 2012 . - 1 vol. (XXVI-764 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 *16cm.
ISBN : 978-2-7540-3359-6 : 34,95 EUR
Éditeur : First Interactive (26 avril 2012)
Langue : Français
Broché : 764 pages
ISBN-10 : 2754033599
ISBN-13 : 978-2754033596
Poids de l'article : 1.52 kg
Dimensions : 19.2 x 4.6 x 23.1 cm
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : SDK android applications android Platform Index. décimale : 621.38 Résumé : En matière d'applications mobiles, Android ne connaît pas de limites, comme vous allez vous en rendre compte grâce à ce livre. Avec son SDK (kit de développement logiciel), le célèbre système d'exploitation de Google pour smartphones et tablettes est vraiment la plateforme mobile la plus complète qui soit ! Fondé sur le langage Java, avec une prise en compte des nouveaux standards du HTML, Android propose une large gamme de fonctions qui répondent aux attentes actuelles et futures des utilisateurs de terminaux mobiles.
Préparez-vous à découvrir toutes les richesses de la programmation pour Android. Vous apprendrez à maîtriser le SDK, à construire des applications WebKit utilisant le langage HTML, et même à étendre ou à remplacer les fonctions intégrées d'Android. Profitez des nombreux exemples de cet ouvrage pour créer des objets graphiques lisibles sur toutes les plateformes grâce à RenderScript, pour utiliser le nouveau système de notifications et le NDK, qui permet d'exploiter aisément du code source en langage C dans une application SDK. Vous vous familiariserez également avec les concepts-clés de l'univers des tablettes, comme le glisser-déposer, les fragments et la nouvelle barre d'actions, apparus dans Android 3.
Dans ce livre :
° Fonctions de la version 3.x d'Android
° Développement WebKit et SDK de A à Z
° Pilotage d'un robot par Bluetooth et gestion des capteurs
° Traitement d'images en langage C natif
Ce livre s'adresse aux passionnés et aux développeurs possédant déjà des connaissances en Java, mais pas nécessairement en programmation Android.
Frank Ableson et Robi Sen sont deux entrepreneurs oeuvrant respectivement dans le domaine des produits mobiles et Web et dans les technologies sans fil.
Chris King est ingénieur en téléphonie mobile, et C. Enrique Ortiz est auteur, développeur et expert en technologie mobile.
Olivier Engler (traducteur du livre) a travaillé sur plus d'une centaine de livres de programmation.
Extrait de l'introduction
L'écriture d'un livre à propos du développement pour Android peut sembler une tâche déraisonnable quand on songe au rythme d'évolution actuelle de cette plateforme. Mais cette longue série de mises à jour permet justement de mieux repérer les grands invariants, les principes fondateurs, dont l'assise ne peut par essence pas être remise en cause. Ce sont ces invariants qui constituent une bonne partie du matériau à l'origine de ces pages. Entre la première et la troisième édition américaine (cette dernière étant la base de ce travail d'adaptation), le volume du livre a doublé. Nous avons accueilli en effet toutes les innovations introduites depuis la version 2.0 jusqu'à l'actuelle version 4.
À propos de ce livre
Ce livre peut être lu en séquence, mais le saut direct à un chapitre n'est pas exclu. Si vous ne connaissez qu'à peine Android, lisez le chapitre 1, puis l'annexe A, puis reprenez au chapitre 2. Vous serez ainsi armé pour parcourir les chapitres 3 à 12. Les chapitres suivants sont plus autonomes. Les trois derniers sont dédiés aux nouveautés d'Android 3.0 et aux tablettes.
À qui s'adresse ce livre
Nous nous adressons aux programmeurs professionnels, mais aussi aux amateurs avertis. Il n'est pas nécessaire d'avoir un gros bagage en langage Java, mais quelques connaissances pratiques ne seront pas superflues, car Java est le langage principal d'Android. Vous pourrez lire les exemples si vous connaissez le C, le C++ ou le C#.
La connaissance préalable de l'atelier de développement Eclipse n'est pas requise, d'autant que le Web offre de nombreuses ressources à son sujet, comme à celui du langage Java.
Structure de ce livre
Ce livre est assez volumineux pour avoir mérité d'être structuré en quatre parties. La première est une introduction au mouvement Android, à la structure générale de ce système et à l'atelier de développement Eclipse. La partie II plonge dans les détails à maîtriser pour savoir concevoir et produire une application Android. La partie III présente concrètement une application à haut niveau complète et le codage en langage C sous Android. Enfin, la partie IV explore les fonctions évoluées qui ont été ajoutées au noyau Android.
(...)
Un mot de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Biographie de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Note de contenu : La couv. porte en plus : "versions couvertes, jusqu'à Android 3.x"
IndexRéservation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19471 621.38/240.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 600 - Technologie (Sciences appliquées) Exclu du prêt ST19472 621.38/240.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 600 - Technologie (Sciences appliquées) Disponible