Titre : |
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Luc Gervais (1964-....), Auteur |
Editeur : |
Saint-Herblain : Éditions ENI |
Année de publication : |
cop. 2014 |
Collection : |
Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 |
Importance : |
1 vol. (317 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7460-9019-4 |
Prix : |
29,90 EUR |
Note générale : |
Éditeur : Eni (18 août 2014)
Langue : Français
Broché : 317 pages
ISBN-10 : 2746090198
ISBN-13 : 978-2746090194
Poids de l'article : 700 g
Dimensions : 17.8 x 2.2 x 21.6 cm |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
java POO objet types en javanclasses héritage polymorphisme multithreading |
Index. décimale : |
005 Programmation |
Résumé : |
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté.
À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Biographie de l'auteur
Luc GERVAIS exerce depuis vingt ans la profession de développeur logiciel. Venant du monde de l'électronique il a commencé par programmer en langage assembleur pour ensuite passer au C, C++, C# et Java. Il a animé de nombreuses formations sur ces différents langages de programmation aussi bien pour un public de développeurs professionnels que d'étudiants (Université de Rouen). Cette double expérience (technique et pédagogique) lui permet de répondre parfaitement aux attentes des lecteurs désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java. |
Note de contenu : |
Index |
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais (1964-....), Auteur . - Saint-Herblain : Éditions ENI, cop. 2014 . - 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm. - ( Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) . ISBN : 978-2-7460-9019-4 : 29,90 EUR Éditeur : Eni (18 août 2014)
Langue : Français
Broché : 317 pages
ISBN-10 : 2746090198
ISBN-13 : 978-2746090194
Poids de l'article : 700 g
Dimensions : 17.8 x 2.2 x 21.6 cm Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
java POO objet types en javanclasses héritage polymorphisme multithreading |
Index. décimale : |
005 Programmation |
Résumé : |
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de SWING pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté.
À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Biographie de l'auteur
Luc GERVAIS exerce depuis vingt ans la profession de développeur logiciel. Venant du monde de l'électronique il a commencé par programmer en langage assembleur pour ensuite passer au C, C++, C# et Java. Il a animé de nombreuses formations sur ces différents langages de programmation aussi bien pour un public de développeurs professionnels que d'étudiants (Université de Rouen). Cette double expérience (technique et pédagogique) lui permet de répondre parfaitement aux attentes des lecteurs désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java. |
Note de contenu : |
Index |
|  |