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Arduino, le guide complet / John Malcolm Hughes
Titre : Arduino, le guide complet : pour ingénieurs, techniciens et bricoleurs Type de document : texte imprimé Auteurs : John Malcolm Hughes (1933-....), Auteur ; Olivier Engler, Traducteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2018 Autre Editeur : O'Reilly Importance : 1 vol. (628 p.) Présentation : ill. Format : 23*16 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-03437-8 Prix : 39 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive; Illustrated édition (11 janvier 2018)
Langue : Français
Broché : 800 pages
ISBN-10 : 2412034370
ISBN-13 : 978-2412034378
Poids de l'article : 1.3 kg
Dimensions : 19.1 x 3.6 x 23.2 cmLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : arduino microcontroleurs avr cartes boucliers signal programmable thermostat exigences Index. décimale : 621.3 Résumé : Le livre le plus complet sur Arduino et son environnement de programmation Arduino est un circuit composé d'un microcontrôleur ultra performant qui se programme très facilement. Il permet de se connecter à différents composants comme des écrans, des moteurs électriques, tous types de capteurs, etc. C'est aujourd'hui un composant très apprécié dans l'interfaçage avec de nombreux composants électroniques. Son prix très abordable attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou passionnés d'électronique. Ce livre a prend en compte les dernières évolutions des cartes Arduino. Au programme : La famille Arduino Le micro-controleur AVR Programmer Arduino Utiliser le langage C et C++ Les blibliothèques Arduino les modules d'entrées/sorties Elaborer 4 projets grandeur nature Note de contenu : La page de titre porte par erreur : "Aduino, le guide complet"
Bibliogr. et webliogr. p. 607-613. IndexArduino, le guide complet : pour ingénieurs, techniciens et bricoleurs [texte imprimé] / John Malcolm Hughes (1933-....), Auteur ; Olivier Engler, Traducteur . - Paris : First interactive : [S.l.] : O'Reilly, DL 2018 . - 1 vol. (628 p.) : ill. ; 23*16 cm.
ISBN : 978-2-412-03437-8 : 39 EUR
Éditeur : First Interactive; Illustrated édition (11 janvier 2018)
Langue : Français
Broché : 800 pages
ISBN-10 : 2412034370
ISBN-13 : 978-2412034378
Poids de l'article : 1.3 kg
Dimensions : 19.1 x 3.6 x 23.2 cm
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : arduino microcontroleurs avr cartes boucliers signal programmable thermostat exigences Index. décimale : 621.3 Résumé : Le livre le plus complet sur Arduino et son environnement de programmation Arduino est un circuit composé d'un microcontrôleur ultra performant qui se programme très facilement. Il permet de se connecter à différents composants comme des écrans, des moteurs électriques, tous types de capteurs, etc. C'est aujourd'hui un composant très apprécié dans l'interfaçage avec de nombreux composants électroniques. Son prix très abordable attire de très nombreux utilisateurs professionnels ou passionnés d'électronique. Ce livre a prend en compte les dernières évolutions des cartes Arduino. Au programme : La famille Arduino Le micro-controleur AVR Programmer Arduino Utiliser le langage C et C++ Les blibliothèques Arduino les modules d'entrées/sorties Elaborer 4 projets grandeur nature Note de contenu : La page de titre porte par erreur : "Aduino, le guide complet"
Bibliogr. et webliogr. p. 607-613. IndexExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST3757 621.3/38.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 600 - Technologie (Sciences appliquées) Exclu du prêt Créer son site web / Daniel-Jean David
Titre : Créer son site web Type de document : texte imprimé Auteurs : Daniel-Jean David, Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2010 Autre Editeur : "Micro hebdo" Collection : Prise en main, ISSN 2101-7069 Importance : 1 vol. (VI-269 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-1812-8 Prix : 9,90 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive (15 avril 2010)
Langue : Français
Broché : 269 pages
ISBN-10 : 2754018123
ISBN-13 : 978-2754018128
Poids de l'article : 440 g
Dimensions : 14.4 x 1.9 x 19.2 cmLangues : Français (fre) Mots-clés : Planifiez votre site Créez le site Remplissez les pages avec XHTML Mettez avec CSS Dynamisez les données avec JavaScript Découvrez PHP site accessible Hébergement et référencement Blog et CMS Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Bienvenue dans «Prise en main Créer son site Web» !
La collection «Prise en main» a été réalisée tout spécialement pour vous en coopération avec le journal Micro Hebdo, le premier newsmagazine de la microinformatique et des nouvelles technologies.
Pour vous aider à créer votre site Web, ce «Prise en main» se veut à la fois pédagogique et pratique.
Découvrez douze chapitres conçus pour tirer parti des principaux outils et langages de création de sites Web.
Dans chacun d'eux, profitez de rubriques pas à pas, mais aussi de conseils et d'astuces claires et précises.
° Planifiez votre site
° Créez le site avec
° Remplissez les pages avec XHTML
° Mettez avec CSS
° Dynamisez les données avec JavaScript
° Découvrez PHP
° Rendez votre site accessible
° Hébergement et référencement
° Blog et CMS
Présentation
Bienvenue dans «Prise en main Création de site Web», livre de poche réalisé en coopération avec le journal Micro Hebdo, le premier magazine des nouvelles technologies et de la micro-informatique. Chaque semaine, Micro Hebdo vous guide dans l'actualité du numérique et vous permet de faire les bons choix pour vos achats de matériels et de logiciels.
Pour vous faciliter la création de votre site Web personnel, ce «Prise en main» se veut à la fois pédagogique et pratique. Il se compose de douze chapitres représentant les principaux aspects de la création Web à maîtriser rapidement. Pour chacun d'eux, vous trouverez des rubriques pas à pas, avec des conseils et des astuces claires et précises.
Vous verrez qu'il est facile de créer un site Web, à l'aide du logiciel gratuit NVU, ou de gérer un blog. Vous avez besoin d'un minimum de connaissances des langages XHTML et CSS que vous acquerrez grâce à cet ouvrage. Pour aller encore plus loin et dynamiser vos pages, vous apprendrez aussi les premières notions de la programmation en JavaScript et en PHP. Mais il ne suffit pas de créer le site ; il faut le rendre accessible aux internautes, le maintenir et le faire évoluer. Ces questions d'hébergement, de référencement et d'évolution auront toutes leur place dans ce livre.
Les équipes des Éditions First et du journal Micro Hebdo vous souhaitent une bonne lecture et espèrent que ce livre vous aidera à créer un site personnel dont vous serez satisfait et même fier.
Un mot de l'auteur
Daniel-Jean DAVID, auteur de très nombreux livres d'informatique, fut professeur d'informatique de gestion.
Biographie de l'auteur
Daniel-Jean DAVID, auteur de très nombreux livres d'informatique, fut professeur d'informatique de gestion.
Note de contenu : Glossaire. Index Créer son site web [texte imprimé] / Daniel-Jean David, Auteur . - Paris : First interactive : [S.l.] : "Micro hebdo", DL 2010 . - 1 vol. (VI-269 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 19 cm. - (Prise en main, ISSN 2101-7069) .
ISBN : 978-2-7540-1812-8 : 9,90 EUR
Éditeur : First Interactive (15 avril 2010)
Langue : Français
Broché : 269 pages
ISBN-10 : 2754018123
ISBN-13 : 978-2754018128
Poids de l'article : 440 g
Dimensions : 14.4 x 1.9 x 19.2 cm
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Planifiez votre site Créez le site Remplissez les pages avec XHTML Mettez avec CSS Dynamisez les données avec JavaScript Découvrez PHP site accessible Hébergement et référencement Blog et CMS Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Bienvenue dans «Prise en main Créer son site Web» !
La collection «Prise en main» a été réalisée tout spécialement pour vous en coopération avec le journal Micro Hebdo, le premier newsmagazine de la microinformatique et des nouvelles technologies.
Pour vous aider à créer votre site Web, ce «Prise en main» se veut à la fois pédagogique et pratique.
Découvrez douze chapitres conçus pour tirer parti des principaux outils et langages de création de sites Web.
Dans chacun d'eux, profitez de rubriques pas à pas, mais aussi de conseils et d'astuces claires et précises.
° Planifiez votre site
° Créez le site avec
° Remplissez les pages avec XHTML
° Mettez avec CSS
° Dynamisez les données avec JavaScript
° Découvrez PHP
° Rendez votre site accessible
° Hébergement et référencement
° Blog et CMS
Présentation
Bienvenue dans «Prise en main Création de site Web», livre de poche réalisé en coopération avec le journal Micro Hebdo, le premier magazine des nouvelles technologies et de la micro-informatique. Chaque semaine, Micro Hebdo vous guide dans l'actualité du numérique et vous permet de faire les bons choix pour vos achats de matériels et de logiciels.
Pour vous faciliter la création de votre site Web personnel, ce «Prise en main» se veut à la fois pédagogique et pratique. Il se compose de douze chapitres représentant les principaux aspects de la création Web à maîtriser rapidement. Pour chacun d'eux, vous trouverez des rubriques pas à pas, avec des conseils et des astuces claires et précises.
Vous verrez qu'il est facile de créer un site Web, à l'aide du logiciel gratuit NVU, ou de gérer un blog. Vous avez besoin d'un minimum de connaissances des langages XHTML et CSS que vous acquerrez grâce à cet ouvrage. Pour aller encore plus loin et dynamiser vos pages, vous apprendrez aussi les premières notions de la programmation en JavaScript et en PHP. Mais il ne suffit pas de créer le site ; il faut le rendre accessible aux internautes, le maintenir et le faire évoluer. Ces questions d'hébergement, de référencement et d'évolution auront toutes leur place dans ce livre.
Les équipes des Éditions First et du journal Micro Hebdo vous souhaitent une bonne lecture et espèrent que ce livre vous aidera à créer un site personnel dont vous serez satisfait et même fier.
Un mot de l'auteur
Daniel-Jean DAVID, auteur de très nombreux livres d'informatique, fut professeur d'informatique de gestion.
Biographie de l'auteur
Daniel-Jean DAVID, auteur de très nombreux livres d'informatique, fut professeur d'informatique de gestion.
Note de contenu : Glossaire. Index Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19326 004/34.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Exclu du prêt ST19327 004/34.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Développer des applications iPad / Neal Goldstein
Titre : Développer des applications iPad Type de document : texte imprimé Auteurs : Neal Goldstein, Auteur ; Tony Bove (1955-....), Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2011 Collection : Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601 Importance : 1 vol. (XIII-528 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-2423-5 Prix : 22,90 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive (31 mars 2011)
Langue : Français
Broché : 528 pages
ISBN-10 : 2754024239
ISBN-13 : 978-2754024235
Poids de l'article : 1.12 kg
Dimensions : 19.2 x 3.3 x 23.2 cmLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : app stor SDK deepthoughts débogueur application à grande échelle code Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPad plus rapidement que vous ne l'imaginez.
L'une des caractéristiques d'une excellente application pour iPad, c'est qu'elle utilise le matériel unique et le système d'exploitation (iOS). Le SDK (Software Development Kit, le kit de développement logiciel) permet de développer des applications pour l'iOS 4.2 qui offrent de nombreuses fonctionnalités, dont le multitâche et le programme iAds d'Apple pour afficher des publicités dans les applications. Ce livre au travers d'une application appelée iPadTravel411 va vous guider pas à pas dans le développement d'une application iPad. Les frameworks fournis dans le SDK sont particulièrement riches et bien conçus. Il vous suffit d'ajouter votre interface utilisateur et vos fonctionnalités aux frameworks et hop, vous avez instantanément une application.
Extrait de l'introduction
Le monde est resté stupéfait lorsque Steve Jobs a présenté l'iPad comme «la technologie la plus avancée dans un produit magique et révolutionnaire à prix incroyable».
Croyez-vous à la magie ? L'iPad est magique au point de disparaître dans vos mains lorsque vous en explorez le contenu. Vous devez en prendre un en main et l'utiliser pour comprendre à quel point le matériel disparaît. Il ne reste plus que l'application logicielle dans vos mains sans bouton qui vous gênent dans votre expérience avec le contenu. Eh oui, l'iPad est extraordinaire, il découle de l'iPod et de l'iPhone.
Mais l'iPad est plus qu'extraordinaire : c'est un nouveau support pour l'Internet, pour l'industrie du logiciel et pour l'industrie des appareils mobiles dans le domaine de l'expérience des médias numériques. La taille, la portabilité, l'expérience et le logiciel changent les règles du jeu dans le domaine de l'accès à Internet. Et nous avons eu le plaisir d'écrire, très tôt, au sujet du développement, parce que nous savions que l'iPad allait révolutionner l'informatique mobile et l'accès à Internet.
Grâce au succès de l'iPhone et de l'iPod Touch, l'App Store s'est enrichi de plus de 300 000 applications au moment de l'écriture de ces lignes. Toutes ces applications apportent des innovations que l'on ne peut pas trouver sur d'autres mobiles. De plus, elles peuvent toutes fonctionner sur l'iPad. Et il existe environ 30 000 applications spécifiques pour l'iPad. Il y a encore de nombreuses opportunités de créer des applications fondées sur la puissance des applications iPhone mais qui tirent profit du grand écran de l'iPad.
En continuant l'exploration de l'iPad en tant que nouvelle plateforme, on découvre de nouvelles possibilités pour la création d'applications qui n'existaient pas. L'iPad est véritablement un ordinateur mobile avec un écran décent. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde, ou votre quartier, tout en restant connecté avec qui vous souhaitez. L'iPad permet un nouveau type d'applications (que l'on peut appeler ici et maintenant) qui donnent accès à de nombreux services, affichent des informations sur ce qui se passe autour de vous et permettent d'interagir avec ces services ou avec d'autres personnes sur Internet.
Un mot de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Biographie de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Note de contenu : Index Développer des applications iPad [texte imprimé] / Neal Goldstein, Auteur ; Tony Bove (1955-....), Auteur . - Paris : First interactive, DL 2011 . - 1 vol. (XIII-528 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601) .
ISBN : 978-2-7540-2423-5 : 22,90 EUR
Éditeur : First Interactive (31 mars 2011)
Langue : Français
Broché : 528 pages
ISBN-10 : 2754024239
ISBN-13 : 978-2754024235
Poids de l'article : 1.12 kg
Dimensions : 19.2 x 3.3 x 23.2 cm
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : app stor SDK deepthoughts débogueur application à grande échelle code Index. décimale : 004 Traitement des Données Résumé : Ce livre est un guide qui s'adresse à des débutants en développement sur iPad. Débutants qui peuvent non seulement n'avoir aucune expérience dans le développement sur iPad mais aussi sur le Macintosh. Nous commencerons doucement pour petit à petit monter en puissance et qui sait vous passerez peut-être du stade de grand débutant à celui de superstar du développement sur iPad plus rapidement que vous ne l'imaginez.
L'une des caractéristiques d'une excellente application pour iPad, c'est qu'elle utilise le matériel unique et le système d'exploitation (iOS). Le SDK (Software Development Kit, le kit de développement logiciel) permet de développer des applications pour l'iOS 4.2 qui offrent de nombreuses fonctionnalités, dont le multitâche et le programme iAds d'Apple pour afficher des publicités dans les applications. Ce livre au travers d'une application appelée iPadTravel411 va vous guider pas à pas dans le développement d'une application iPad. Les frameworks fournis dans le SDK sont particulièrement riches et bien conçus. Il vous suffit d'ajouter votre interface utilisateur et vos fonctionnalités aux frameworks et hop, vous avez instantanément une application.
Extrait de l'introduction
Le monde est resté stupéfait lorsque Steve Jobs a présenté l'iPad comme «la technologie la plus avancée dans un produit magique et révolutionnaire à prix incroyable».
Croyez-vous à la magie ? L'iPad est magique au point de disparaître dans vos mains lorsque vous en explorez le contenu. Vous devez en prendre un en main et l'utiliser pour comprendre à quel point le matériel disparaît. Il ne reste plus que l'application logicielle dans vos mains sans bouton qui vous gênent dans votre expérience avec le contenu. Eh oui, l'iPad est extraordinaire, il découle de l'iPod et de l'iPhone.
Mais l'iPad est plus qu'extraordinaire : c'est un nouveau support pour l'Internet, pour l'industrie du logiciel et pour l'industrie des appareils mobiles dans le domaine de l'expérience des médias numériques. La taille, la portabilité, l'expérience et le logiciel changent les règles du jeu dans le domaine de l'accès à Internet. Et nous avons eu le plaisir d'écrire, très tôt, au sujet du développement, parce que nous savions que l'iPad allait révolutionner l'informatique mobile et l'accès à Internet.
Grâce au succès de l'iPhone et de l'iPod Touch, l'App Store s'est enrichi de plus de 300 000 applications au moment de l'écriture de ces lignes. Toutes ces applications apportent des innovations que l'on ne peut pas trouver sur d'autres mobiles. De plus, elles peuvent toutes fonctionner sur l'iPad. Et il existe environ 30 000 applications spécifiques pour l'iPad. Il y a encore de nombreuses opportunités de créer des applications fondées sur la puissance des applications iPhone mais qui tirent profit du grand écran de l'iPad.
En continuant l'exploration de l'iPad en tant que nouvelle plateforme, on découvre de nouvelles possibilités pour la création d'applications qui n'existaient pas. L'iPad est véritablement un ordinateur mobile avec un écran décent. Son matériel et son logiciel permettent de parcourir le monde, ou votre quartier, tout en restant connecté avec qui vous souhaitez. L'iPad permet un nouveau type d'applications (que l'on peut appeler ici et maintenant) qui donnent accès à de nombreux services, affichent des informations sur ce qui se passe autour de vous et permettent d'interagir avec ces services ou avec d'autres personnes sur Internet.
Un mot de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Biographie de l'auteur
Neal Goldstein est un passionné de l'univers de la mobilité et a été l'un des premiers à développer des applications dans l'architecture SOA. Il est aujourd'hui à la tête d'une startup qui développe des applications dans l'univers iPhone et iPad. Il est également l'auteur de l'ouvrage Développer applications iPhone pour les Nuls.
Note de contenu : Index Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19323 004/33.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Exclu du prêt ST19324 004/33.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Joomla ! / Seamus Bellamy
Titre : Joomla ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Seamus Bellamy, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2011 Collection : Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601 Importance : 1 vol. (XVII-344 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-2422-8 Prix : 22,90 EUR Note générale : ASIN : B00AB9MRJC
Éditeur : First Interactive; 2e édition (27 janvier 2011)
Langue : Français
Taille du fichier : 10226 KB
Synthèse vocale : Activée
Confort de lecture : Non activé
Word Wise : Non activé
Nombre de pages de l'édition imprimée : 344 pagesLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Joomla installer joomla page web naviguer modulules templates joomla site web fonctionnalités de joomla Index. décimale : 006 Méthodes Informatique Résumé : Joomla (nous avons supprimé le point d'exclamation final de Joomla ! afin de rendre ce livre plus lisible) vous permet de contrôler totalement l'aspect, les menus de navigation, le texte et tout ce qui compose votre site Web. Ce livre, quant à lui, vous permet d'acquérir la maîtrise complète de Joomla.
De nos jours, les utilisateurs attendent plus des sites Web. Si vous voulez conserver un flux constant de visiteurs, vous ne pouvez plus vous contenter de textes statiques sur vos pages Web. Il vous faut sans cesse mettre à jour vos pages et rafraîchir votre site pour en proposer un qui soit à la fois convivial et professionnel. Vous allez faire face à des masses d'informations : votes, e-mails, nouvelles de dernière minute, menus, etc.
Qui peut encore trouver le temps de maintenir un tel site tout en écrivant son contenu ?
Maintenant, vous le pouvez. Les systèmes de gestion de contenu (SGC ou CMS en anglais Content Management System) comme Joomla permettent de réaliser, avec juste un peu de travail, des sites spectaculaires.
Envie de publier un nouvel article sur votre site ? Aucun problème. Vous voulez que vos utilisateurs puissent évaluer vos articles ? Pas de souci. Vous avez envie d'associer vos articles à un système de menus déroulants ? C'est très simple. Vous désirez permettre aux visiteurs d'accéder à votre site avec des privilèges spéciaux ? C'est prévu. Vous prévoyez de créer un site où toutes les pages sont indexées afin de permettre toutes sortes de recherche à vos utilisateurs ? C'est possible !
De nos jours, les SGC sont très en vogue sur Internet : ils offrent un environnement de travail complet pour réaliser un site Web et permettent de le gérer de manière professionnelle en quelques clics. Tout ce qu'il vous reste à faire est de fournir le contenu tel que le texte, les images et la vidéo que vous souhaitez afficher. Utiliser un SGC n'est pas plus compliqué que d'écrire avec un traitement de texte (en fait, un SGC peut se comparer à un traitement de texte pour le Web) et beaucoup plus sympa.
Le SGC de référence est aujourd'hui Joomla, un logiciel gratuit et incroyablement puissant. Avec Joomla, vous créez un site en peu de temps, gratuitement et sans vous casser la tête.
Jadis, il fallait construire son site en partant de zéro et en utilisant HTML. De nos jours, Joomla règle tous les détails pour vous, vous permettant ainsi de vous concentrer sur le contenu de votre site plutôt que sur les détails de sa construction.
Bienvenue dans une nouvelle ère de la publication Web. --Ce texte fait référence à l'édition kindle_edition.
Un mot de l'auteur
Steven Holzner est un auteur de livres informatiques qui à vendu plus de 3 millions d'exemplaires de ses livres et a été traduit dans plus de 18 langues. Il a été l'un des premiers auteurs de livres à écrire sur JavaServer Pages, PHP, HTML, and XML. Il est membre honorifique de la faculté de Cornell et de l'Institut de technologie du Massachusetts.
Biographie de l'auteur
Steven Holzner est un auteur de livres informatiques qui à vendu plus de 3 millions d'exemplaires de ses livres et a été traduit dans plus de 18 langues. Il a été l'un des premiers auteurs de livres à écrire sur JavaServer Pages, PHP, HTML, and XML. Il est membre honorifique de la faculté de Cornell et de l'Institut de technologie du MassachusettsNote de contenu : Index Joomla ! [texte imprimé] / Seamus Bellamy, Auteur . - 2e éd. . - Paris : First interactive, DL 2011 . - 1 vol. (XVII-344 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Pour les nuls (Paris), ISSN 1248-4601) .
ISBN : 978-2-7540-2422-8 : 22,90 EUR
ASIN : B00AB9MRJC
Éditeur : First Interactive; 2e édition (27 janvier 2011)
Langue : Français
Taille du fichier : 10226 KB
Synthèse vocale : Activée
Confort de lecture : Non activé
Word Wise : Non activé
Nombre de pages de l'édition imprimée : 344 pages
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Joomla installer joomla page web naviguer modulules templates joomla site web fonctionnalités de joomla Index. décimale : 006 Méthodes Informatique Résumé : Joomla (nous avons supprimé le point d'exclamation final de Joomla ! afin de rendre ce livre plus lisible) vous permet de contrôler totalement l'aspect, les menus de navigation, le texte et tout ce qui compose votre site Web. Ce livre, quant à lui, vous permet d'acquérir la maîtrise complète de Joomla.
De nos jours, les utilisateurs attendent plus des sites Web. Si vous voulez conserver un flux constant de visiteurs, vous ne pouvez plus vous contenter de textes statiques sur vos pages Web. Il vous faut sans cesse mettre à jour vos pages et rafraîchir votre site pour en proposer un qui soit à la fois convivial et professionnel. Vous allez faire face à des masses d'informations : votes, e-mails, nouvelles de dernière minute, menus, etc.
Qui peut encore trouver le temps de maintenir un tel site tout en écrivant son contenu ?
Maintenant, vous le pouvez. Les systèmes de gestion de contenu (SGC ou CMS en anglais Content Management System) comme Joomla permettent de réaliser, avec juste un peu de travail, des sites spectaculaires.
Envie de publier un nouvel article sur votre site ? Aucun problème. Vous voulez que vos utilisateurs puissent évaluer vos articles ? Pas de souci. Vous avez envie d'associer vos articles à un système de menus déroulants ? C'est très simple. Vous désirez permettre aux visiteurs d'accéder à votre site avec des privilèges spéciaux ? C'est prévu. Vous prévoyez de créer un site où toutes les pages sont indexées afin de permettre toutes sortes de recherche à vos utilisateurs ? C'est possible !
De nos jours, les SGC sont très en vogue sur Internet : ils offrent un environnement de travail complet pour réaliser un site Web et permettent de le gérer de manière professionnelle en quelques clics. Tout ce qu'il vous reste à faire est de fournir le contenu tel que le texte, les images et la vidéo que vous souhaitez afficher. Utiliser un SGC n'est pas plus compliqué que d'écrire avec un traitement de texte (en fait, un SGC peut se comparer à un traitement de texte pour le Web) et beaucoup plus sympa.
Le SGC de référence est aujourd'hui Joomla, un logiciel gratuit et incroyablement puissant. Avec Joomla, vous créez un site en peu de temps, gratuitement et sans vous casser la tête.
Jadis, il fallait construire son site en partant de zéro et en utilisant HTML. De nos jours, Joomla règle tous les détails pour vous, vous permettant ainsi de vous concentrer sur le contenu de votre site plutôt que sur les détails de sa construction.
Bienvenue dans une nouvelle ère de la publication Web. --Ce texte fait référence à l'édition kindle_edition.
Un mot de l'auteur
Steven Holzner est un auteur de livres informatiques qui à vendu plus de 3 millions d'exemplaires de ses livres et a été traduit dans plus de 18 langues. Il a été l'un des premiers auteurs de livres à écrire sur JavaServer Pages, PHP, HTML, and XML. Il est membre honorifique de la faculté de Cornell et de l'Institut de technologie du Massachusetts.
Biographie de l'auteur
Steven Holzner est un auteur de livres informatiques qui à vendu plus de 3 millions d'exemplaires de ses livres et a été traduit dans plus de 18 langues. Il a été l'un des premiers auteurs de livres à écrire sur JavaServer Pages, PHP, HTML, and XML. Il est membre honorifique de la faculté de Cornell et de l'Institut de technologie du MassachusettsNote de contenu : Index Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19456 006/05.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Exclu du prêt ST19457 006/05.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Programmation Android / w.frank abeleson
Titre : Programmation Android Type de document : texte imprimé Auteurs : w.frank abeleson, Auteur ; robi sen, Auteur ; chris king ; c.enrique ortiz Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2012 Importance : 1 vol. (XXVI-764 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 *16cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7540-3359-6 Prix : 34,95 EUR Note générale : Éditeur : First Interactive (26 avril 2012)
Langue : Français
Broché : 764 pages
ISBN-10 : 2754033599
ISBN-13 : 978-2754033596
Poids de l'article : 1.52 kg
Dimensions : 19.2 x 4.6 x 23.1 cmLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : SDK android applications android Platform Index. décimale : 621.38 Résumé : En matière d'applications mobiles, Android ne connaît pas de limites, comme vous allez vous en rendre compte grâce à ce livre. Avec son SDK (kit de développement logiciel), le célèbre système d'exploitation de Google pour smartphones et tablettes est vraiment la plateforme mobile la plus complète qui soit ! Fondé sur le langage Java, avec une prise en compte des nouveaux standards du HTML, Android propose une large gamme de fonctions qui répondent aux attentes actuelles et futures des utilisateurs de terminaux mobiles.
Préparez-vous à découvrir toutes les richesses de la programmation pour Android. Vous apprendrez à maîtriser le SDK, à construire des applications WebKit utilisant le langage HTML, et même à étendre ou à remplacer les fonctions intégrées d'Android. Profitez des nombreux exemples de cet ouvrage pour créer des objets graphiques lisibles sur toutes les plateformes grâce à RenderScript, pour utiliser le nouveau système de notifications et le NDK, qui permet d'exploiter aisément du code source en langage C dans une application SDK. Vous vous familiariserez également avec les concepts-clés de l'univers des tablettes, comme le glisser-déposer, les fragments et la nouvelle barre d'actions, apparus dans Android 3.
Dans ce livre :
° Fonctions de la version 3.x d'Android
° Développement WebKit et SDK de A à Z
° Pilotage d'un robot par Bluetooth et gestion des capteurs
° Traitement d'images en langage C natif
Ce livre s'adresse aux passionnés et aux développeurs possédant déjà des connaissances en Java, mais pas nécessairement en programmation Android.
Frank Ableson et Robi Sen sont deux entrepreneurs oeuvrant respectivement dans le domaine des produits mobiles et Web et dans les technologies sans fil.
Chris King est ingénieur en téléphonie mobile, et C. Enrique Ortiz est auteur, développeur et expert en technologie mobile.
Olivier Engler (traducteur du livre) a travaillé sur plus d'une centaine de livres de programmation.
Extrait de l'introduction
L'écriture d'un livre à propos du développement pour Android peut sembler une tâche déraisonnable quand on songe au rythme d'évolution actuelle de cette plateforme. Mais cette longue série de mises à jour permet justement de mieux repérer les grands invariants, les principes fondateurs, dont l'assise ne peut par essence pas être remise en cause. Ce sont ces invariants qui constituent une bonne partie du matériau à l'origine de ces pages. Entre la première et la troisième édition américaine (cette dernière étant la base de ce travail d'adaptation), le volume du livre a doublé. Nous avons accueilli en effet toutes les innovations introduites depuis la version 2.0 jusqu'à l'actuelle version 4.
À propos de ce livre
Ce livre peut être lu en séquence, mais le saut direct à un chapitre n'est pas exclu. Si vous ne connaissez qu'à peine Android, lisez le chapitre 1, puis l'annexe A, puis reprenez au chapitre 2. Vous serez ainsi armé pour parcourir les chapitres 3 à 12. Les chapitres suivants sont plus autonomes. Les trois derniers sont dédiés aux nouveautés d'Android 3.0 et aux tablettes.
À qui s'adresse ce livre
Nous nous adressons aux programmeurs professionnels, mais aussi aux amateurs avertis. Il n'est pas nécessaire d'avoir un gros bagage en langage Java, mais quelques connaissances pratiques ne seront pas superflues, car Java est le langage principal d'Android. Vous pourrez lire les exemples si vous connaissez le C, le C++ ou le C#.
La connaissance préalable de l'atelier de développement Eclipse n'est pas requise, d'autant que le Web offre de nombreuses ressources à son sujet, comme à celui du langage Java.
Structure de ce livre
Ce livre est assez volumineux pour avoir mérité d'être structuré en quatre parties. La première est une introduction au mouvement Android, à la structure générale de ce système et à l'atelier de développement Eclipse. La partie II plonge dans les détails à maîtriser pour savoir concevoir et produire une application Android. La partie III présente concrètement une application à haut niveau complète et le codage en langage C sous Android. Enfin, la partie IV explore les fonctions évoluées qui ont été ajoutées au noyau Android.
(...)
Un mot de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Biographie de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Note de contenu : La couv. porte en plus : "versions couvertes, jusqu'à Android 3.x"
IndexProgrammation Android [texte imprimé] / w.frank abeleson, Auteur ; robi sen, Auteur ; chris king ; c.enrique ortiz . - Paris : First interactive, DL 2012 . - 1 vol. (XXVI-764 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 *16cm.
ISBN : 978-2-7540-3359-6 : 34,95 EUR
Éditeur : First Interactive (26 avril 2012)
Langue : Français
Broché : 764 pages
ISBN-10 : 2754033599
ISBN-13 : 978-2754033596
Poids de l'article : 1.52 kg
Dimensions : 19.2 x 4.6 x 23.1 cm
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : SDK android applications android Platform Index. décimale : 621.38 Résumé : En matière d'applications mobiles, Android ne connaît pas de limites, comme vous allez vous en rendre compte grâce à ce livre. Avec son SDK (kit de développement logiciel), le célèbre système d'exploitation de Google pour smartphones et tablettes est vraiment la plateforme mobile la plus complète qui soit ! Fondé sur le langage Java, avec une prise en compte des nouveaux standards du HTML, Android propose une large gamme de fonctions qui répondent aux attentes actuelles et futures des utilisateurs de terminaux mobiles.
Préparez-vous à découvrir toutes les richesses de la programmation pour Android. Vous apprendrez à maîtriser le SDK, à construire des applications WebKit utilisant le langage HTML, et même à étendre ou à remplacer les fonctions intégrées d'Android. Profitez des nombreux exemples de cet ouvrage pour créer des objets graphiques lisibles sur toutes les plateformes grâce à RenderScript, pour utiliser le nouveau système de notifications et le NDK, qui permet d'exploiter aisément du code source en langage C dans une application SDK. Vous vous familiariserez également avec les concepts-clés de l'univers des tablettes, comme le glisser-déposer, les fragments et la nouvelle barre d'actions, apparus dans Android 3.
Dans ce livre :
° Fonctions de la version 3.x d'Android
° Développement WebKit et SDK de A à Z
° Pilotage d'un robot par Bluetooth et gestion des capteurs
° Traitement d'images en langage C natif
Ce livre s'adresse aux passionnés et aux développeurs possédant déjà des connaissances en Java, mais pas nécessairement en programmation Android.
Frank Ableson et Robi Sen sont deux entrepreneurs oeuvrant respectivement dans le domaine des produits mobiles et Web et dans les technologies sans fil.
Chris King est ingénieur en téléphonie mobile, et C. Enrique Ortiz est auteur, développeur et expert en technologie mobile.
Olivier Engler (traducteur du livre) a travaillé sur plus d'une centaine de livres de programmation.
Extrait de l'introduction
L'écriture d'un livre à propos du développement pour Android peut sembler une tâche déraisonnable quand on songe au rythme d'évolution actuelle de cette plateforme. Mais cette longue série de mises à jour permet justement de mieux repérer les grands invariants, les principes fondateurs, dont l'assise ne peut par essence pas être remise en cause. Ce sont ces invariants qui constituent une bonne partie du matériau à l'origine de ces pages. Entre la première et la troisième édition américaine (cette dernière étant la base de ce travail d'adaptation), le volume du livre a doublé. Nous avons accueilli en effet toutes les innovations introduites depuis la version 2.0 jusqu'à l'actuelle version 4.
À propos de ce livre
Ce livre peut être lu en séquence, mais le saut direct à un chapitre n'est pas exclu. Si vous ne connaissez qu'à peine Android, lisez le chapitre 1, puis l'annexe A, puis reprenez au chapitre 2. Vous serez ainsi armé pour parcourir les chapitres 3 à 12. Les chapitres suivants sont plus autonomes. Les trois derniers sont dédiés aux nouveautés d'Android 3.0 et aux tablettes.
À qui s'adresse ce livre
Nous nous adressons aux programmeurs professionnels, mais aussi aux amateurs avertis. Il n'est pas nécessaire d'avoir un gros bagage en langage Java, mais quelques connaissances pratiques ne seront pas superflues, car Java est le langage principal d'Android. Vous pourrez lire les exemples si vous connaissez le C, le C++ ou le C#.
La connaissance préalable de l'atelier de développement Eclipse n'est pas requise, d'autant que le Web offre de nombreuses ressources à son sujet, comme à celui du langage Java.
Structure de ce livre
Ce livre est assez volumineux pour avoir mérité d'être structuré en quatre parties. La première est une introduction au mouvement Android, à la structure générale de ce système et à l'atelier de développement Eclipse. La partie II plonge dans les détails à maîtriser pour savoir concevoir et produire une application Android. La partie III présente concrètement une application à haut niveau complète et le codage en langage C sous Android. Enfin, la partie IV explore les fonctions évoluées qui ont été ajoutées au noyau Android.
(...)
Un mot de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Biographie de l'auteur
Frank ABLESON est auteur, spécialiste des applications pour mobiles et partenaire actif auprès de sociétés américaines comme Handango, Airtime Management, UnwiredTools.
Robi SEN est développeur d'applications Web auprès de la société Twin Technologies.
Chris KING est ingénieur spécialisé sur produits mobiles.
C. Enrique ORTIZ est auteur et développeur sur les technologies mobiles.
Note de contenu : La couv. porte en plus : "versions couvertes, jusqu'à Android 3.x"
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST19471 621.38/240.1 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 600 - Technologie (Sciences appliquées) Exclu du prêt ST19472 621.38/240.2 Ouvrage Faculté des Sciences et de la Technologie 600 - Technologie (Sciences appliquées) Disponible Windows 2000 Server pour les nuls / Ed Tittel
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