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2 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'les matrices. les dominos . les cartes à jouer . les ntrus . les carrés logiques . logique numérique . les correspondances . les séries chapitre les imprévus chapitre 10 les tests d'attention les tests organisation concours blancs'
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Entraînement aux tests d’aptitude logique, d’organisation et d’attention / Bernard Myers
Titre : Entraînement aux tests d’aptitude logique, d’organisation et d’attention : Concours Infi rmier, Ergothérapeute, Auxiliaire de puériculture, Orthophoniste, Psychomotricien Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Myers, Auteur Mention d'édition : 3e edition Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2014 Importance : 193p Format : 22/15 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-070499-6 Langues : Français (fre) Mots-clés : Les matrices. Les dominos . Les cartes à jouer . Les ntrus . Les carrés logiques . Logique numérique . Les correspondances . Les séries Chapitre Les imprévus Chapitre 10 Les tests d'attention Les tests organisation Concours blancs Résumé : Avant-propos 1
Entraînement 3
Chapitre 1 Les matrices 5
Chapitre 2 Les dominos 12
Chapitre 3 Les cartes à jouer 19
Chapitre 4 Les intrus 25
Chapitre 5 Les carrés logiques 31
Chapitre 6 Logique numérique 38
Chapitre 7 Les correspondances 49
Chapitre 8 Les séries 56
Chapitre 9 Les imprévus 72
Chapitre 10 Les tests d'attention 114
Chapitre 11 Les tests d'organisation 125
Concours blancs 139
Boîte à outils détachable
La « matrice » est une grille divisée en 9 cases, où 8 d’entre elles contiennent des fi gures
graphiques disposées selon une logique précise. Il faut découvrir quelle est cette logique pour choisir, ensuite, parmi plusieurs propositions, celle qui peut s’inscrire dans
la case vide.
Cette démarche s’apparente à celle des séries graphiques avec la diff érence notable que
la progression peut se dérouler horizontalement et/ou verticalement.
Comment s’y prendre ?
Ouvrez l’oeil pour trouver le principe qui sous-tend la matrice. On retrouve cinq catégories principales :
● Les déplacements : des séries où des éléments tournent autour de la case, progressent dans une direction ou une autre, etc.
● Les transformations : des transformations où des éléments augmentent en
nombre, changent de couleur, deviennent plus ou moins complexes, etc.
● Les répartitions : les éléments graphiques sont répartis dans la matrice de façon à
éviter qu’un même élément n’apparaisse plus d’une fois dans une colonne ou une rangée. Cela peut s’appliquer aux formes, aux couleurs, à l’orientation, aux dimensions…
● Les superpositions : le raisonnement s’applique comme si les diverses fi gures
étaient dessinées sur du verre puis posées les unes sur les autres. On doit imaginer
le résultat de telles superpositions en y appliquant des modifi cations systématiques. Celles-ci retiennent ou gomment des éléments selon des critères à découvrir tels que : on ne retient que les traits en commun ou les traits diff érents; quand
deux couleurs identiques se superposent, elles s’annulent, ou elles se transforment, etc.
● Les découpes : un dessin géométrique recouvre toute la grille et une section est
retirée. Il faut retrouver cette partie, comme un morceau de puzzle qui manque.
Une fois la logique de l’ensemble établi, vous devez appliquer cette logique pour choisir
la case qui manque.Entraînement aux tests d’aptitude logique, d’organisation et d’attention : Concours Infi rmier, Ergothérapeute, Auxiliaire de puériculture, Orthophoniste, Psychomotricien [texte imprimé] / Bernard Myers, Auteur . - 3e edition . - Paris : Dunod, 2014 . - 193p ; 22/15 cm.
ISBN : 978-2-10-070499-6
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Les matrices. Les dominos . Les cartes à jouer . Les ntrus . Les carrés logiques . Logique numérique . Les correspondances . Les séries Chapitre Les imprévus Chapitre 10 Les tests d'attention Les tests organisation Concours blancs Résumé : Avant-propos 1
Entraînement 3
Chapitre 1 Les matrices 5
Chapitre 2 Les dominos 12
Chapitre 3 Les cartes à jouer 19
Chapitre 4 Les intrus 25
Chapitre 5 Les carrés logiques 31
Chapitre 6 Logique numérique 38
Chapitre 7 Les correspondances 49
Chapitre 8 Les séries 56
Chapitre 9 Les imprévus 72
Chapitre 10 Les tests d'attention 114
Chapitre 11 Les tests d'organisation 125
Concours blancs 139
Boîte à outils détachable
La « matrice » est une grille divisée en 9 cases, où 8 d’entre elles contiennent des fi gures
graphiques disposées selon une logique précise. Il faut découvrir quelle est cette logique pour choisir, ensuite, parmi plusieurs propositions, celle qui peut s’inscrire dans
la case vide.
Cette démarche s’apparente à celle des séries graphiques avec la diff érence notable que
la progression peut se dérouler horizontalement et/ou verticalement.
Comment s’y prendre ?
Ouvrez l’oeil pour trouver le principe qui sous-tend la matrice. On retrouve cinq catégories principales :
● Les déplacements : des séries où des éléments tournent autour de la case, progressent dans une direction ou une autre, etc.
● Les transformations : des transformations où des éléments augmentent en
nombre, changent de couleur, deviennent plus ou moins complexes, etc.
● Les répartitions : les éléments graphiques sont répartis dans la matrice de façon à
éviter qu’un même élément n’apparaisse plus d’une fois dans une colonne ou une rangée. Cela peut s’appliquer aux formes, aux couleurs, à l’orientation, aux dimensions…
● Les superpositions : le raisonnement s’applique comme si les diverses fi gures
étaient dessinées sur du verre puis posées les unes sur les autres. On doit imaginer
le résultat de telles superpositions en y appliquant des modifi cations systématiques. Celles-ci retiennent ou gomment des éléments selon des critères à découvrir tels que : on ne retient que les traits en commun ou les traits diff érents; quand
deux couleurs identiques se superposent, elles s’annulent, ou elles se transforment, etc.
● Les découpes : un dessin géométrique recouvre toute la grille et une section est
retirée. Il faut retrouver cette partie, comme un morceau de puzzle qui manque.
Une fois la logique de l’ensemble établi, vous devez appliquer cette logique pour choisir
la case qui manque.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSS49509 157-151.1 Ouvrage Faculté des Sciences Sociales 100 - Philosophie, Parapsychologie et Occultisme, Psychologie Disponible FSS49510 157-151.2 Ouvrage Faculté des Sciences Sociales 100 - Philosophie, Parapsychologie et Occultisme, Psychologie Disponible Entraînement aux tests d’aptitude numiriique, / Dominique Souder
Titre : Entraînement aux tests d’aptitude numiriique, : Concours Infirmier, Ergothérapeute, Auxiliaire de puériculture, Orthophoniste, Psychomotricien Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Souder, Auteur Mention d'édition : 3e edition Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2014 Importance : 201p Format : 22/15 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-070507-8 Langues : Français (fre) Mots-clés : Les matrices. Les dominos . Les cartes à jouer . Les ntrus . Les carrés logiques . Logique numérique . Les correspondances . Les séries Chapitre Les imprévus Chapitre 10 Les tests d'attention Les tests organisation Concours blancs Résumé :
Chapitre 1 QCM de maths
2
Chapitre 2 Nombres relatifs
8
Chapitre 3 Pourcentages 14
Chapitre 4 Calculs, priorités et sens des opérations 22
Chapitre 5 Puissances 31
Chapitre 6 Règle de trois – Proportionnalité 40
Chapitre 7 Conversions 51
Chapitre 8 Calcul mental. Calculs approchés, ordre de grandeur 68
Chapitre 9 Racines carrées 84
Chapitre 10 Aires 91
Chapitre 11 Périmètres et aires : comparons... 99
Chapitre 12 Volumes 107
Chapitre 13 Distances, vitesses, temps, débits... 118
Chapitre 14 Dénombrement 126
Chapitre 15 Équations 137
Chapitre 16 Arithmétique 146
Concours blancs (numéros 1 à 9) 155Entraînement aux tests d’aptitude numiriique, : Concours Infirmier, Ergothérapeute, Auxiliaire de puériculture, Orthophoniste, Psychomotricien [texte imprimé] / Dominique Souder, Auteur . - 3e edition . - Paris : Dunod, 2014 . - 201p ; 22/15 cm.
ISBN : 978-2-10-070507-8
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Les matrices. Les dominos . Les cartes à jouer . Les ntrus . Les carrés logiques . Logique numérique . Les correspondances . Les séries Chapitre Les imprévus Chapitre 10 Les tests d'attention Les tests organisation Concours blancs Résumé :
Chapitre 1 QCM de maths
2
Chapitre 2 Nombres relatifs
8
Chapitre 3 Pourcentages 14
Chapitre 4 Calculs, priorités et sens des opérations 22
Chapitre 5 Puissances 31
Chapitre 6 Règle de trois – Proportionnalité 40
Chapitre 7 Conversions 51
Chapitre 8 Calcul mental. Calculs approchés, ordre de grandeur 68
Chapitre 9 Racines carrées 84
Chapitre 10 Aires 91
Chapitre 11 Périmètres et aires : comparons... 99
Chapitre 12 Volumes 107
Chapitre 13 Distances, vitesses, temps, débits... 118
Chapitre 14 Dénombrement 126
Chapitre 15 Équations 137
Chapitre 16 Arithmétique 146
Concours blancs (numéros 1 à 9) 155Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSS49507 157-150.1 Ouvrage Faculté des Sciences Sociales 100 - Philosophie, Parapsychologie et Occultisme, Psychologie Disponible FSS49508 157-150.2 Ouvrage Faculté des Sciences Sociales 100 - Philosophie, Parapsychologie et Occultisme, Psychologie Disponible