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Programmation iOS / Joe Conway
Titre : Programmation iOS : le guide Big nerd ranch Type de document : texte imprimé Auteurs : Joe Conway (19..-....), Auteur ; Aaron Hillegass, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur Editeur : Montreuil : Pearson France Année de publication : impr. 2013 Collection : Le Guide Big nerd ranch Importance : 1 vol. (XVI-592 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-2561-7 Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Programmation iOS Index. décimale : 005 Résumé : Véritable best-seller aux Etats-Unis, l'ouvrage de référence pour apprendre la programmation iOS arrive en France. Compatible avec Xcode 4-5, iOS 6, et OS X 10-8 (Mountain Lion), ce livre vous apprendra les notions essentielles et les techniques plus avancées pour développer des applications riches pour iPhone, iPad et iPod. Ce guide se fonde sur la pédagogie pratique et progressive des formations intensives du très réputé Big Nerd Ranch : développez des applications pour apprendre le code, et non l'inverse ! D'entrée de jeu, mettez la main à la pâte. Les concepts et les éléments nouveaux sont toujours introduits à mesure que vous en avez besoin. Entrez dans les coulisses du développement de projets iOS, et mettez au point des applications originales qui exploitent en profondeur les capacités et composants de l'appareil : multi-touch, géolocalisation, accéléromètre, appareil photo, notifications, animations, connexions à un serveur web, blocs de code, iCloud... Cet ouvrage de référence vous enseignera la programmation iOS grâce à un style engageant et une pédagogie forte. A la fin de votre lecture, le développement d'applications iOS n'aura aucun secret pour vous ! Programmation iOS : le guide Big nerd ranch [texte imprimé] / Joe Conway (19..-....), Auteur ; Aaron Hillegass, Auteur ; Olivier Engler, Traducteur . - Montreuil : Pearson France, impr. 2013 . - 1 vol. (XVI-592 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Le Guide Big nerd ranch) .
ISBN : 978-2-7440-2561-7
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Programmation iOS Index. décimale : 005 Résumé : Véritable best-seller aux Etats-Unis, l'ouvrage de référence pour apprendre la programmation iOS arrive en France. Compatible avec Xcode 4-5, iOS 6, et OS X 10-8 (Mountain Lion), ce livre vous apprendra les notions essentielles et les techniques plus avancées pour développer des applications riches pour iPhone, iPad et iPod. Ce guide se fonde sur la pédagogie pratique et progressive des formations intensives du très réputé Big Nerd Ranch : développez des applications pour apprendre le code, et non l'inverse ! D'entrée de jeu, mettez la main à la pâte. Les concepts et les éléments nouveaux sont toujours introduits à mesure que vous en avez besoin. Entrez dans les coulisses du développement de projets iOS, et mettez au point des applications originales qui exploitent en profondeur les capacités et composants de l'appareil : multi-touch, géolocalisation, accéléromètre, appareil photo, notifications, animations, connexions à un serveur web, blocs de code, iCloud... Cet ouvrage de référence vous enseignera la programmation iOS grâce à un style engageant et une pédagogie forte. A la fin de votre lecture, le développement d'applications iOS n'aura aucun secret pour vous ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei10081 005-619.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10072 005-619.10 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10080 005-619.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10079 005-619.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10078 005-619.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10077 005-619.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10076 005-619.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10073 005-619.7 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10075 005-619.8 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei10074 005-619.9 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Les fondamentaux de la programmation iOS / Lemine Beyrouk
Titre : Les fondamentaux de la programmation iOS : développez vos applications iPhone et iPad avec Objective-C Type de document : texte imprimé Auteurs : Lemine Beyrouk, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : cop. 2014 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (286 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8698-2 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Fondamentaux programmation iOS Index. décimale : 005 Résumé : Si vous avez l'idée d'une application iPhone et iPad mais que vous ne savez pas comment la mettre en pratique, ce livre s'adresse à vous. Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, le livre vous permettra d'acquérir les bases techniques pour créer votre application iOS et l'exposer à des millions d'utilisateurs à travers le monde. Vous commencerez par vous familiariser avec l'environnement iOS : son architecture, le kit de développement et les outils Xcode, Interface Builder, Instruments et Organizer. Vous apprendrez à vous exprimer en langage Objective-C et vous vous imprégnerez des frameworks Cocoa touch : UIKit, EventKit, GameKit, MapKit, etc. et du schéma de conception MVC (Modèle Vue Contrôleur). Et pour mettre en pratique toutes ces notions vous créerez votre première application iOS : vous étudierez l'anatomie d'une application iOS ; vous mettrez en pratique le schéma de conception MVC ; vous créerez une interface utilisateur avec Interface Builder ; vous connecterez votre interface utilisateur à la logique de votre application et vous testerez votre application sur le simulateur iOS. Ensuite, vous plongerez dans la technique de création d'interfaces graphiques : bouton, libellé, commutateur, barre de recherche, liste déroulante, table, etc. Vous étudierez les objets contrôleurs de vue UIViewController, qui hébergent la logique d'une application et vous verrez la technique iOS de gestion des événements et de reconnaissance de gestes sur un objet graphique : tapotage, pinçage, glissage, balayage, rotation, etc. Enfin, dans les derniers chapitres du livre, vous utiliserez des techniques iOS très avancées ; à commencer par l'architecture Core Data pour la persistance de données complexes, en passant par l'utilisation du nuage iCloud, du centre de jeu Game Center et de la notification des utilisateurs en terminant par la communication avec l'appareil iOS à travers les applications natives du système. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : L'environnement iOS - La programmation sous iOS 6 -Ma première application iOS - Les interfaces graphiques - La logique d'une application - La persistance des données - Le partage des données - échanger avec l'appareil Les fondamentaux de la programmation iOS : développez vos applications iPhone et iPad avec Objective-C [texte imprimé] / Lemine Beyrouk, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, cop. 2014 . - 1 vol. (286 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-7460-8698-2
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Fondamentaux programmation iOS Index. décimale : 005 Résumé : Si vous avez l'idée d'une application iPhone et iPad mais que vous ne savez pas comment la mettre en pratique, ce livre s'adresse à vous. Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, le livre vous permettra d'acquérir les bases techniques pour créer votre application iOS et l'exposer à des millions d'utilisateurs à travers le monde. Vous commencerez par vous familiariser avec l'environnement iOS : son architecture, le kit de développement et les outils Xcode, Interface Builder, Instruments et Organizer. Vous apprendrez à vous exprimer en langage Objective-C et vous vous imprégnerez des frameworks Cocoa touch : UIKit, EventKit, GameKit, MapKit, etc. et du schéma de conception MVC (Modèle Vue Contrôleur). Et pour mettre en pratique toutes ces notions vous créerez votre première application iOS : vous étudierez l'anatomie d'une application iOS ; vous mettrez en pratique le schéma de conception MVC ; vous créerez une interface utilisateur avec Interface Builder ; vous connecterez votre interface utilisateur à la logique de votre application et vous testerez votre application sur le simulateur iOS. Ensuite, vous plongerez dans la technique de création d'interfaces graphiques : bouton, libellé, commutateur, barre de recherche, liste déroulante, table, etc. Vous étudierez les objets contrôleurs de vue UIViewController, qui hébergent la logique d'une application et vous verrez la technique iOS de gestion des événements et de reconnaissance de gestes sur un objet graphique : tapotage, pinçage, glissage, balayage, rotation, etc. Enfin, dans les derniers chapitres du livre, vous utiliserez des techniques iOS très avancées ; à commencer par l'architecture Core Data pour la persistance de données complexes, en passant par l'utilisation du nuage iCloud, du centre de jeu Game Center et de la notification des utilisateurs en terminant par la communication avec l'appareil iOS à travers les applications natives du système. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : L'environnement iOS - La programmation sous iOS 6 -Ma première application iOS - Les interfaces graphiques - La logique d'une application - La persistance des données - Le partage des données - échanger avec l'appareil Réservation
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