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Auteur Guillaume Moreau (19..-....) |
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La technologie objet dans le développement d'applications / Daniel Tkach
Titre : La technologie objet dans le développement d'applications Type de document : texte imprimé Auteurs : Daniel Tkach, Auteur ; Richard Puttick, Auteur ; Guillaume Moreau (19..-....), Traducteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : Vuibert Année de publication : 1998 Collection : Vuibert informatique, ISSN 1632-4676. Importance : XV-204 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7117-8612-1 Note générale : Bibliogr. p. 197-200. Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : objet développement technologie Index. décimale : 005 Résumé : Ce guide complet, développé au IBM International Technical Support Organisation Center de San Jose, Californie, est idéal pour les chefs de projets et les développeurs appliquant les méthodes orientées objet dans des environnements informatiques de grande échelle. Les auteurs, Daniel Tkach et Richard Puttick, deux consultants d'IBM ayant une grande expérience mondiale des projets orientés objet, expliquent les avantages, les inconvénients et les compromis des technologies orientées objet. Ils donnent ainsi une source d'informations qui aidera les chefs de projets à faire leur choix parmi les technologies disponibles pour le développement d'applications. Ce livre discute de l'impact des technologie objet dans les décisions de gestion, à partir d'exemples réels d'environnements dans lesquels la productivité a été améliorée grâce à l'utilisation de la technologie objet. Points clé - Fournit une explication claire et complète des principes de la technologie orientée objet. - Décrit et compare les méthodologies actuellement utilisées dans les environnements de développement orienté objet. - Inclut un nouveau chapitre sur VMT (Visual Modeling Technique), une méthodologie certifiée qui intègre la programmation visuelle dans le flot principal de développement d'applications objet. - Analyse le rôle des outils de développement dans la construction d'applications orientées objet. - Discute des problèmes liés à la construction d'une interface utilisateur. - Inclut un chapitre entier sur la structure, la dynamique et la gestion des équipes de développement d'applications orientées objet. - Détaille l'utilisation des outils de gestion de configurations. - Explique comment le code " hérité " peut être intégré dans des applications objet. - Donne de nombreux exemples avec les environnements de développement actuels. La technologie objet dans le développement d'applications [texte imprimé] / Daniel Tkach, Auteur ; Richard Puttick, Auteur ; Guillaume Moreau (19..-....), Traducteur . - 2e éd. . - Paris : Vuibert, 1998 . - XV-204 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Vuibert informatique, ISSN 1632-4676.) .
ISBN : 978-2-7117-8612-1
Bibliogr. p. 197-200. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : objet développement technologie Index. décimale : 005 Résumé : Ce guide complet, développé au IBM International Technical Support Organisation Center de San Jose, Californie, est idéal pour les chefs de projets et les développeurs appliquant les méthodes orientées objet dans des environnements informatiques de grande échelle. Les auteurs, Daniel Tkach et Richard Puttick, deux consultants d'IBM ayant une grande expérience mondiale des projets orientés objet, expliquent les avantages, les inconvénients et les compromis des technologies orientées objet. Ils donnent ainsi une source d'informations qui aidera les chefs de projets à faire leur choix parmi les technologies disponibles pour le développement d'applications. Ce livre discute de l'impact des technologie objet dans les décisions de gestion, à partir d'exemples réels d'environnements dans lesquels la productivité a été améliorée grâce à l'utilisation de la technologie objet. Points clé - Fournit une explication claire et complète des principes de la technologie orientée objet. - Décrit et compare les méthodologies actuellement utilisées dans les environnements de développement orienté objet. - Inclut un nouveau chapitre sur VMT (Visual Modeling Technique), une méthodologie certifiée qui intègre la programmation visuelle dans le flot principal de développement d'applications objet. - Analyse le rôle des outils de développement dans la construction d'applications orientées objet. - Discute des problèmes liés à la construction d'une interface utilisateur. - Inclut un chapitre entier sur la structure, la dynamique et la gestion des équipes de développement d'applications orientées objet. - Détaille l'utilisation des outils de gestion de configurations. - Explique comment le code " hérité " peut être intégré dans des applications objet. - Donne de nombreux exemples avec les environnements de développement actuels. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité fsei01206 005-172.1 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01201 005-172.2 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01202 005-172.3 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01203 005-172.4 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01204 005-172.5 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible fsei01205 005-172.6 Ouvrage Faculté des Sciences Exactes et Informatique 000 - Informatique, information, ouvrages généraux Disponible Le Traité de la réalité virtuelle
Titre : Le Traité de la réalité virtuelle : Volume 5 : les humains virtuels Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fuchs, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Guillaume Moreau (19..-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Donikian (1966-....), Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Presses des Mines Année de publication : impr. 2009, cop. 2009 Importance : XXXVI-428 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-911256-04-2 Langues : Français (fre) Mots-clés : Informatique virtuelle Index. décimale : 004 Résumé : Dans le domaine de la réalité virtuelle, quelles que soient l'analyse et la réflexion sur le comportement humain, il faut pouvoir les transcrire, grâce aux outils mathématiques et informatiques, en programmes de simulation donnant l'illusion de percevoir et d'interagir avec un être humain.
S'il est nécessaire de comprendre les comportements humains en vue de les modéliser, cet ouvrage n'est toutefois pas un livre du domaine des sciences humaines. Il s'adresse avant tout aux spécialistes en informatique et en sciences de l'ingénieur qui doivent travailler en collaboration étroite avec les chercheurs des sciences cognitives pour établir des modélisations réalistes et efficaces.
Cet ouvrage fait partie de la troisième édition en 5 volumes plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle.
Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 101 auteurs, chercheurs ou professionnels francophones, spécialistes du domaine.
Cette troisième édition du traité a déjà été composée de quatre volumes publiés en 2006.
Ce cinquième volume Les humains virtuels, rédigé en 2008-2009 et coordonné par Stéphane Donikian, complète cet ouvrage collectif.
Présentation de l'éditeur
La modélisation du comportement humain Dans le domaine de la réalité virtuelle, quelles que soient l’analyse et la réflexion sur le comportement humain, il faut pouvoir les transcrire, grâce aux outils mathématiques et informatiques, en programmes de simulation donnant l’illusion de percevoir et d’interagir avec un être humain. S’il est nécessaire de comprendre les comportements humains en vue de les modéliser, cet ouvrage n’est toutefois pas un livre du domaine des sciences humaines. Il s’adresse avant tout aux spécialistes en informatique et en sciences de l’ingénieur qui doivent travailler en collaboration étroite avec les chercheurs des sciences cognitive pour établir des modélisations réalistes et efficaces. Cet ouvrage fait partie de la troisième éditionen 5 volumes plus complète et interdisciplinaire,du traité de la réalité virtuelle.Le Traité de la réalité virtuelle : Volume 5 : les humains virtuels [texte imprimé] / Philippe Fuchs, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Guillaume Moreau (19..-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Donikian (1966-....), Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Presses des Mines, impr. 2009, cop. 2009 . - XXXVI-428 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-911256-04-2
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Mots-clés : Informatique virtuelle Index. décimale : 004 Résumé : Dans le domaine de la réalité virtuelle, quelles que soient l'analyse et la réflexion sur le comportement humain, il faut pouvoir les transcrire, grâce aux outils mathématiques et informatiques, en programmes de simulation donnant l'illusion de percevoir et d'interagir avec un être humain.
S'il est nécessaire de comprendre les comportements humains en vue de les modéliser, cet ouvrage n'est toutefois pas un livre du domaine des sciences humaines. Il s'adresse avant tout aux spécialistes en informatique et en sciences de l'ingénieur qui doivent travailler en collaboration étroite avec les chercheurs des sciences cognitives pour établir des modélisations réalistes et efficaces.
Cet ouvrage fait partie de la troisième édition en 5 volumes plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle.
Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 101 auteurs, chercheurs ou professionnels francophones, spécialistes du domaine.
Cette troisième édition du traité a déjà été composée de quatre volumes publiés en 2006.
Ce cinquième volume Les humains virtuels, rédigé en 2008-2009 et coordonné par Stéphane Donikian, complète cet ouvrage collectif.
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La modélisation du comportement humain Dans le domaine de la réalité virtuelle, quelles que soient l’analyse et la réflexion sur le comportement humain, il faut pouvoir les transcrire, grâce aux outils mathématiques et informatiques, en programmes de simulation donnant l’illusion de percevoir et d’interagir avec un être humain. S’il est nécessaire de comprendre les comportements humains en vue de les modéliser, cet ouvrage n’est toutefois pas un livre du domaine des sciences humaines. Il s’adresse avant tout aux spécialistes en informatique et en sciences de l’ingénieur qui doivent travailler en collaboration étroite avec les chercheurs des sciences cognitive pour établir des modélisations réalistes et efficaces. Cet ouvrage fait partie de la troisième éditionen 5 volumes plus complète et interdisciplinaire,du traité de la réalité virtuelle.Réservation
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