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Titre : |
Méthodologie générale d'analyse et de conception des systèmes d'objets : MCO |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Xavier Castellani, |
Editeur : |
Paris : Masson |
Année de publication : |
1993 |
Importance : |
XXVIII-402 p. |
Présentation : |
ill., couv. ill. |
Format : |
24 cm. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-225-84084-5 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Systèmes objets méthodologie |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Public concerné : Chefs de projets, concepteurs, analystes, programmeurs, développeurs ; Chercheurs, enseignants et formateurs en conception de systèmes d'information et génie logiciel ; 2e cycle en informatique. |
Méthodologie générale d'analyse et de conception des systèmes d'objets : MCO [texte imprimé] / Xavier Castellani, . - Paris : Masson, 1993 . - XXVIII-402 p. : ill., couv. ill. ; 24 cm. ISBN : 978-2-225-84084-5 Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Systèmes objets méthodologie |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Public concerné : Chefs de projets, concepteurs, analystes, programmeurs, développeurs ; Chercheurs, enseignants et formateurs en conception de systèmes d'information et génie logiciel ; 2e cycle en informatique. |
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Exemplaires (1)
|
fsei00244 | 004-73.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |

Titre : |
Pratique des systèmes logiques. : Analyse binaire et circuits logiques |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-Paul Vabre, Auteur ; Pierre Vergez, Auteur |
Editeur : |
Paris : Technique et documentation |
Année de publication : |
1979 |
Importance : |
XVIII-309 p. |
Présentation : |
ill., couv. ill. en coul. |
Format : |
25 X 16 cm. |
Note générale : |
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
systèmes logiques |
Index. décimale : |
004 |
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Exemplaires (1)
|
fsei00274 | 004-90.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |

Titre : |
Reconnaissance des formes et analyse de scènes |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Murat Kunt (1945-....), |
Editeur : |
Paris : Hermès science publications-Lavoisier |
Année de publication : |
impr. 2000. |
Autre Editeur : |
[Paris] : CNET-ENST |
Collection : |
Collection technique et scientifique des télécommunications, ISSN 0221-2579 num. 3. |
Importance : |
XII-306 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
24 cm. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-88074-384-0 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
traitement l'information reconnaissance formes analyses scènes |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Cette série d'ouvrages vise à faire le point et à donner l'état de l'art dans les applications scientifiques et techniques du traitement de l'information, en mettant en particulier l'accent sur celles qui sont basées sur les signaux, les systèmes et les images.
Ce troisième volume est consacré à la reconnaissance de formes et à l'analyse de scènes, sujets qui s'appuient fortement sur le contenu des deux premiers volumes. L'analyse de scènes y est considérée comme une généralisation de la reconnaissance des formes. Le livre montre les deux approches complémentaires de ce problème : l'approche structurelle s'appuyant sur les langages qui permettent de décrire les formes, l'approche statistique faisant intervenir des estimations pour condenser la description des formes dans des classes ou des fonctions paramétriques. Une attention particulière est accordée aux fonctions discriminantes, aux opérations linéaires et à l'apprentissage. La description d'une forme bidimensionnelle au moyen d'un ensemble de paramètres est également discutée. Finalement, le livre se conclut par la mise en relation de l'analyse de scènes et de l'intelligence artificielle.
Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui utilisent la reconnaissance des formes et l'analyse de scènes dans diverses applications touchant les signaux et les images comme support de l'information.
Sommaire
Avant-propos
Introduction
Structures géométriques bidimensionnelles.
Analyse de scènes et intelligence artificielle.
Reconnaissance structurelle ou syntaxique des formes.
Classification statistique des formes.
Fonctions de discrimination : opérations linéaires et apprentissages. |
Reconnaissance des formes et analyse de scènes [texte imprimé] / Murat Kunt (1945-....), . - Paris : Hermès science publications-Lavoisier : [Paris] : CNET-ENST, impr. 2000. . - XII-306 p. : ill. ; 24 cm.. - ( Collection technique et scientifique des télécommunications, ISSN 0221-2579; 3.) . ISBN : 978-2-88074-384-0 Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
traitement l'information reconnaissance formes analyses scènes |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Cette série d'ouvrages vise à faire le point et à donner l'état de l'art dans les applications scientifiques et techniques du traitement de l'information, en mettant en particulier l'accent sur celles qui sont basées sur les signaux, les systèmes et les images.
Ce troisième volume est consacré à la reconnaissance de formes et à l'analyse de scènes, sujets qui s'appuient fortement sur le contenu des deux premiers volumes. L'analyse de scènes y est considérée comme une généralisation de la reconnaissance des formes. Le livre montre les deux approches complémentaires de ce problème : l'approche structurelle s'appuyant sur les langages qui permettent de décrire les formes, l'approche statistique faisant intervenir des estimations pour condenser la description des formes dans des classes ou des fonctions paramétriques. Une attention particulière est accordée aux fonctions discriminantes, aux opérations linéaires et à l'apprentissage. La description d'une forme bidimensionnelle au moyen d'un ensemble de paramètres est également discutée. Finalement, le livre se conclut par la mise en relation de l'analyse de scènes et de l'intelligence artificielle.
Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui utilisent la reconnaissance des formes et l'analyse de scènes dans diverses applications touchant les signaux et les images comme support de l'information.
Sommaire
Avant-propos
Introduction
Structures géométriques bidimensionnelles.
Analyse de scènes et intelligence artificielle.
Reconnaissance structurelle ou syntaxique des formes.
Classification statistique des formes.
Fonctions de discrimination : opérations linéaires et apprentissages. |
|  |
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Exemplaires (2)
|
fsei00320 | 004-111.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |
fsei00321 | 004-111.2 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |

3D modeling & surfacing [texte imprimé] / Bill Fleming (1969-....), Auteur . - San Diego : Morgan Kaufmann, 1999 . - 1 vol. (XII-340 p.-15 p. de p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm x 19 cm. ISBN : 978-0-12-260490-4 Langues : Anglais ( eng) |  |
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Exemplaires (2)
|
fsei00372 | 004-153.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |
fsei00371 | 004-153.2 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |
Titre : |
3ds max 8 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2006 |
Importance : |
746 p. |
Format : |
23 x 14 cm. |
ISBN/ISSN/EAN : |
22121159534 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
3ds max 8 |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). |
En ligne : |
http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] |
3ds max 8 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2006 . - 746 p. ; 23 x 14 cm. ISSN : 22121159534 Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
3ds max 8 |
Index. décimale : |
004 |
Résumé : |
Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure). |
En ligne : |
http://merlin.u-picardie.fr/login?url=http://u-picardie.cyberlibris.fr/book/4000 [...] |
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Exemplaires (2)
|
fsei00550 | 004-233.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |
fsei00549 | 004-233.2 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |

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