Titre : |
3ds max 7 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur |
Editeur : |
[Paris] : OEM-Eyrolles |
Année de publication : |
DL 2005 |
Collection : |
Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501 |
Importance : |
1 livre (788 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. en coul. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-11596-3 |
Note générale : |
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
3ds |
Index. décimale : |
005 |
Résumé : |
Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio. |
3ds max 7 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh, Auteur . - [Paris] : OEM-Eyrolles, DL 2005 . - 1 livre (788 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - ( Guide de référence (Paris), ISSN 1764-9501) . ISBN : 978-2-212-11596-3 Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
3ds |
Index. décimale : |
005 |
Résumé : |
Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D, précalculée ou en temps réel, accessible au plus grand nombre. Grace à 3ds max 7, la magie des effets spéciaux de film ou de jeu vidéo comme Ghost in
the shell 2 : Innocence ou Prince of Persia : l'âme du guerrier; le design avant-gardiste des derniers modèles de PeugeotCitroën ou les projets futuristes de l'architecte Jean Nouvel n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous, maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment : Pendre en main et personnaliser votre interface, Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquat ; Réaliser rapidement vos Modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character Studio. |
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