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Titre : |
WebGL : Guide de développement d'applications web 3D |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Xavier Bourry |
Editeur : |
St-Herblain : Éditions ENI |
Année de publication : |
2013 |
Importance : |
1 texte électronique |
Présentation : |
fichiers HTML |
Note générale : |
In Bibliothèque Numérique ENI Titre de l'écran-titre (visionné le 12 avril 2013) |
Mots-clés : |
WebGL |
Index. décimale : |
006 |
Résumé : |
Ce guide s'adresse à tout développeur familiarisé avec le javascript souhaitant développer des applications web en 3D avec l'API WebGL. Aucun prérequis en programmation 3D n'est nécessaire. L'auteur adopte une démarche progressive pour vous guider jusqu'à la réalisation d'applications web 3D complexes et fonctionnelles. Il a sélectionné les algorithmes les plus utilisés et les plus performants et vous explique comment les implémenter en utilisant WebGL. Le livre est organisé en neuf chapitres spécifiques : - Le chapitre 1 concerne la mise en place de l'environnement de travail et présente les règles de codage et la technologie WebGL. - Le chapitre 2 regroupe des aspects pratiques sur le développement en javascript, ainsi que des aspects théoriques, communs à toutes les API 3D utilisant l'accélération matérielle et qui seront abondamment utilisés par la suite. - Le chapitre 3 présente le développement avec l'API WebGL. À la fin de ce chapitre vous serez capable de créer votre première application WebGL: un cube tournant coloré. - Le chapitre 4 présente les textures, leurs sources et leur application sur les maillages. - Le chapitre 5 détaille la construction ou l'importation de maillages depuis Blender. - Le chapitre 6 concerne l'éclairage au sens large, clef d'un beau rendu. - Le chapitre 7 est dédié au mouvement. Il précise comment votre application peut interagir avec l'utilisateur et son environnement, comment gérer l'orientation et la trajectoire de la caméra, ainsi que les animations. - Le chapitre 8 n'utilise pas l'API WebGL. Il détaille le fonctionnement du picking et présente un moteur physique complet. - Le chapitre 9 regroupe des techniques de programmation avancée : SSAO, texture painting, halo lumineux, ainsi que des astuces d'optimisation. 52 démonstrations, téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr, illustrent les techniques présentées dans le livre. |
WebGL : Guide de développement d'applications web 3D [texte imprimé] / Xavier Bourry . - St-Herblain : Éditions ENI, 2013 . - 1 texte électronique : fichiers HTML. In Bibliothèque Numérique ENI Titre de l'écran-titre (visionné le 12 avril 2013)
Mots-clés : |
WebGL |
Index. décimale : |
006 |
Résumé : |
Ce guide s'adresse à tout développeur familiarisé avec le javascript souhaitant développer des applications web en 3D avec l'API WebGL. Aucun prérequis en programmation 3D n'est nécessaire. L'auteur adopte une démarche progressive pour vous guider jusqu'à la réalisation d'applications web 3D complexes et fonctionnelles. Il a sélectionné les algorithmes les plus utilisés et les plus performants et vous explique comment les implémenter en utilisant WebGL. Le livre est organisé en neuf chapitres spécifiques : - Le chapitre 1 concerne la mise en place de l'environnement de travail et présente les règles de codage et la technologie WebGL. - Le chapitre 2 regroupe des aspects pratiques sur le développement en javascript, ainsi que des aspects théoriques, communs à toutes les API 3D utilisant l'accélération matérielle et qui seront abondamment utilisés par la suite. - Le chapitre 3 présente le développement avec l'API WebGL. À la fin de ce chapitre vous serez capable de créer votre première application WebGL: un cube tournant coloré. - Le chapitre 4 présente les textures, leurs sources et leur application sur les maillages. - Le chapitre 5 détaille la construction ou l'importation de maillages depuis Blender. - Le chapitre 6 concerne l'éclairage au sens large, clef d'un beau rendu. - Le chapitre 7 est dédié au mouvement. Il précise comment votre application peut interagir avec l'utilisateur et son environnement, comment gérer l'orientation et la trajectoire de la caméra, ainsi que les animations. - Le chapitre 8 n'utilise pas l'API WebGL. Il détaille le fonctionnement du picking et présente un moteur physique complet. - Le chapitre 9 regroupe des techniques de programmation avancée : SSAO, texture painting, halo lumineux, ainsi que des astuces d'optimisation. 52 démonstrations, téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr, illustrent les techniques présentées dans le livre. |
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Réservation
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Exemplaires (2)
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fsei10650 | 006-328.1 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |
fsei10651 | 006-328.2 | Ouvrage | Faculté des Sciences Exactes et Informatique | 000 - Informatique, information, ouvrages généraux | Disponible |